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Día Pokémon 2026: lo que los artistas pueden aprender de 30 años de diseño de personajes Pokémon

Treinta años desde que Pokémon apareció por primera vez en Japón, es fácil ver el aniversario como pura nostalgia, que conmemora el momento en que jugaste por primera vez a Red and Blue en Game Boy y Nintendo 3DS (aún consola de juegos retro Muchos de nosotros no podemos resistirnos cuando lo vemos). Pero los aniversarios son útiles por otra razón: nos permiten desmantelar el oficio y despojarnos del imperio de mercancías que Nintendo es tan bueno en desarrollar. Lo que te queda es una de las series de diseños de personajes más disciplinadas e influyentes jamás creadas, ¿y quién no ha pintado un Pikachu en algún momento?

Los Pokémon Rojo y Verde originales (lanzados en Occidente como Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición Azul), desarrollados por Nintendo y Game Freak, tuvieron que hacer más con menos cuando se lanzaron para Game Boy en 1996. La computadora portátil tenía una pantalla muy pequeña, una paleta de colores limitada y severas limitaciones de memoria. Esto significa que cada diseño de criatura necesita un esquema legible, claro Dibujos animados La señal y la identidad artística coinciden y se sienten consistentes.

Personaje de pixel art monocromo verde

Pokémon Rojo y Verde, también conocidos como Pokémon Rojo y Pokémon Azul, utilizaron la paleta monocromática verde limitada de Game Boy. (Fuente de la imagen: Game Freak/Nintendo)

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