Bildeform 2.5.1 Prueba de imagen a bajorrelieve
El mes pasado, el complemento Bildeform de Blender se actualizó para ayudar a crear mapas de altura en bajorrelieve a partir de imágenes y modelos 3D. Versión 2.5.1.
Funciona con las versiones 4.2 – 5.0 de Blender.
Las aplicaciones incluyen grabado digital, grabado CNC de 3 ejes, grabado láser, impresión 3D, arte digital y desarrollo de juegos.
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Realiza algunas mejoras en el algoritmo de curvatura e introduce algunos modos de nueva generación para probar, que incluyen:
- Entrada: DCT (nueva): Una forma rápida de resolver mapas de altura asumiendo reflexiones de borde (límites de Neumann). Generalmente se aplica a la imagen completa del límite de contacto. notas: Los métodos de NI (DCT, DST, FFT) son muy rápidos, pero no siempre perfectos; en ocasiones pueden producir un efecto de aplanamiento o corte en los picos más altos del bajorrelieve.
- Entrada: Horario de verano (nuevo): Una forma rápida de forzar que los bordes de una imagen caigan gradualmente hasta cero (fondo plano). Es perfecto para sujetos aislados (como monedas, caras o personajes) con espacios en blanco claro a su alrededor. Al igual que DCT, puede aplanar las partes más altas.
- NI:FFT (nuevo): El algoritmo clásico de Frankot-Cellapa, pero ejecutándose bajo un marco más moderno y potente. Es rápido, pero al igual que otros métodos de NI, puede aplanar los picos más altos.
- Desenfoque (nuevo): Un método muy avanzado que utiliza “lógica difusa” para interpretar mapas normales. Básicamente, trata los datos de píxeles como flexibles en lugar de absolutos, lo que le permite ignorar elegantemente el ruido, los errores o los artefactos en la imagen. Produce mapas de altura muy limpios, fluidos y robustos, especialmente cuando la entrada es defectuosa.
En este video, pruebo estos nuevos modos.
También muestro cómo crear un mapa de altura combinado personalizado usando un mapa de altura exportado, un mapa de profundidad y una imagen original para crear una imagen en bajorrelieve usando la última versión de Affinity Studio.
Las imágenes de sombreado que utilicé en este vídeo fueron diseñadas por Lora S. Irish y se pueden encontrar en El gran libro de los patrones de dragones. No estoy patrocinado ni afiliado a él, lo compré yo mismo y pensé que sería una gran inspiración para los dragones.
Gracias por leer y mirar.