Las lentes anamórficas están en todas partes de Hollywood, incluso en las películas animadas
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Las lentes anamórficas están en todas partes hoy en día. Desde las pequeñas pantallas de los televisores hasta las grandes pantallas de las salas IMAX, los fotógrafos suelen utilizar lentes anamórficos. Estos lentes no solo ofrecen una apariencia cinematográfica de gran angular, sino que también presentan un bokeh ovalado único y un destello exagerado. Esta apariencia es tan común en el cine de acción real hoy en día que incluso las películas animadas, como la nueva Super Mario Galaxy Movie, siguen su ejemplo y simulan la “apariencia” de lentes anamórficas.
El hecho de que las funciones animadas imiten el aspecto de las lentes anamórficas no es sorprendente. Como dije, muchos programas de televisión y películas nuevos se filman, al menos parcialmente, con lentes anamórficos, por lo que el público se ha acostumbrado a una apariencia específica y puede asociarla inconscientemente con un estilo de “película”.
Las películas CGI han simulado durante mucho tiempo cosas como la aberración cromática y el ruido para parecer más “cinemáticas”. Los videojuegos hacen lo mismo. Sin embargo, Super Mario Galaxy The Movie hace una simulación óptica real de un tipo de lente muy específico de una manera que nunca antes había visto.
Cuando vi la película Super Mario Galaxy anoche, como el devoto nerd de Nintendo que soy, admito que me distrajo la fidelidad con la que la película CGI replicaba el aspecto del metraje anamórfico, incluidas las limitaciones ópticas.
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Al principio de la película, hay una secuencia con farolas y estrellas de fondo, y no pude evitar notar que el bokeh simulado no tenía luces redondas desenfocadas, sino más bien una forma ovalada, como lo que sucede cuando disparas con una lente anamórfica en la vida real. El bokeh no sólo es anamórfico, sino que también es imperfecto, con un efecto de ojo de gato. El talentoso equipo del estudio de iluminación no utilizó, o probablemente produjo internamente, simulaciones ópticamente perfectas, sino simulaciones imperfectas. Así como la luz no atraviesa perfectamente el metraje real, la “luz” generada por computadora en Super Mario Galaxy The Movie no atraviesa el metraje real a la perfección.
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Estos defectos ópticos, y uso la palabra “óptico” de manera muy vaga, no se detienen en la forma del bokeh. Al igual que cuando se filma una película en la vida real, donde la luz no puede pasar a través de la lente real y enfocarse en un punto, la “lente” del último éxito de taquilla de Nintendo también sufre una aberración y es bastante realista. Hay aberraciones cromáticas, franjas de color y suavidad cerca de los bordes del marco. Y, por supuesto, está el clásico destello de lente anamórfico. Afortunadamente, a diferencia de J.J. Star Trek de Abrams, Super Mario Galaxy The Movie no tiene el control deslizante Flare configurado en 11.
Aunque The Super Mario Galaxy Movie está dirigida a familias y cae en muchas de las mismas trampas tropos que la mayoría de las otras películas animadas para niños, incluida una trama suave y un ritmo frenético, adopta plenamente los elementos cinematográficos que se encuentran en las películas ganadoras del Oscar.

En una película protagonizada por una tortuga malvada, me sorprendió e impresionó ver aberraciones, efectos bokeh de ojo de gato simulados y caída de luz en muchas de las tomas cinematográficas (lo siento, Tonelero), corriendo por el universo mientras es perseguido por un par de fontaneros bigotudos con monos, un dinosaurio verde con zapatillas de deporte y un hongo antropomórfico.
Sin embargo, al final del día, Super Mario Galaxy The Movie es una película de Hollywood de gran presupuesto. ¿Por qué no se parece a los demás? El hecho de que esté animado no significa que no pueda adoptar el aspecto de acción en vivo, limitaciones ópticas físicas, etc.
Fuente de la imagen: Nintendo, Illumination Entertainment, Universal Studios