¿De qué están hechos realmente los objetos 3D?
Lo extraño es que cada vez que vemos una representación 3D de un personaje o entorno, es esencialmente un conjunto de ecuaciones que colocan puntos en un espacio infinito de computadora, y luego la computadora los conecta en una aplicación 3D. Ya sea que estés usando El mejor software 3D O simplemente empezar, porque cada modelo 3D basado en polígonos se construye a partir de tres componentes: vértices, aristas y caras.
Todo lo demás sobre el modelo depende de cómo funcionan juntos estos tres parámetros, desde texturas mapeadas hasta polígonos y animaciones que dependen del flujo de bordes organizado. Por supuesto, todo esto funcionará mejor cuando estés procesando Las mejores computadoras portátiles 3Despecialmente cuando la escena se vuelve densa y compleja.
1. Modo objeto y modo edición.

La mayoría de las aplicaciones 3D tienen dos estados básicos: modo objeto, que trata el modelo como un solo elemento, y modo edición, que le permite acceder a la geometría. Tenga en cuenta los tipos de formas de parámetros, son específicos de la aplicación. Esto es especialmente cierto en Cinema 4D, ya que se controlan mediante entrada y se pueden convertir en una malla base.
2. Vértices, aristas y caras

En el modo de edición, puede seleccionar un solo componente. Los vértices son puntos: las esquinas y puntos de control de una geometría. Las aristas son líneas que conectan vértices. Un polígono es una superficie plana rodeada de aristas. La mayoría de las aplicaciones 3D te permiten cambiar entre estos modos. Además, preste atención a lo normal; la “dirección” en la que se enfrenta el polígono.
3. Por qué la topología es importante

La disposición de vértices, aristas y caras se llama topología. Al importar modelos desde aplicaciones de escultura o CAD, pueden exportar la topología, lo que puede implicar aprender a “volver a particionar” el modelo para usarlo con una aplicación 3D; por ejemplo, usar la topología para definir los pliegues faciales de un personaje.
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