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La primera aventura en 3D del estudio independiente en el mundo del anime es como una versión adulta de Spirited Away

Han pasado diez años desde que el estudio taiwanés Sigono lanzó la serie Opus. Si bien estos juegos de aventuras narrativas no están unidos por la misma trama o personajes, el cofundador y productor del estudio, Brian Lee, define los juegos por sus puntos en común temáticos, que son “personajes que confrontan su propia insignificancia en un mundo abrumador, y personas perdidas que se encuentran nuevamente al elegir acercarse”. Su último título es también posiblemente el más ambicioso.

Mientras que los juegos anteriores eran principalmente 2D (la entrada anterior, Opus: Echo of Starsong, era más 2.5D), Opus: Prism Peak da el salto a una aventura 3D completa, que también requiere escenas cinematográficas completamente animadas en lugar de ilustraciones adecuadas en el formato de novela visual. Aunque el equipo decidió continuar desarrollando el juego en Unity, una dirección tan nueva significó nuevos desafíos.

Pico de prisma de obras

(Crédito de la imagen: Sigono/Shueisha Games)

“Este es nuestro primer proyecto completamente en 3D, Dibujos animados “Es mucho trabajo”, dijo Li. “Aparte de todo el modelado, el mayor obstáculo fue la gran cantidad de animación y reunir todo el trabajo de cámara y puesta en escena. Pasamos por múltiples revisiones del proceso de animación y analizamos cuestiones como si usar captura de movimiento o animación manual, cómo equilibrar la subcontratación versus el trabajo interno y cómo gestionar cada toma individual. Iniciar el proceso de narración en 3D de manera oportuna fue probablemente lo más difícil que hemos hecho en cuatro años”.

El artículo continúa de la siguiente manera.

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