The Legend of Zelda inspirado en Game Boy Color finalmente llega a Switch
“The Legend of Zelda” celebra este mes su 40 aniversario, y la suerte de muchos jugadores es testigo de ello. Colección Sardá Compite por tu dinero, pero también puedes celebrar jugando juegos de desarrolladores independientes influenciados por la serie icónica. Uno de ellos es Ratcheteer, que toma la estructura clásica de arriba hacia abajo de Zelda y le da un toque mecánico y subterráneo. Publicado originalmente para consola portátil independiente en blanco y negro cita para jugarque ahora se lanza a todo color en Switch y Steam, acertadamente llamado Ratcheteer DX.
“Cuando era niño en los años 80, me destetaron con la NES y la Super NES, así que cuando Cabel (Sasser, cofundador de Panic y desarrollador de Playdate) dijo: ‘Oye, ¿quieres trasladar tu juego a interruptor de nintendo“Ratcheteer DX se inspiró en el Link’s Awakening original de Game Boy, así que obviamente me inspiré en la nueva versión de Link’s Awakening de Game Boy Color”, me dijo Shaun Inman, el desarrollador independiente de Ratcheteer DX.

Este no es el único juego inspirado en Game Boy Color, también está Mina the Hollower, la muy esperada secuela del creador de Shovel Knight, Yacht Club. Sin embargo, el Ratcheteer original tenía más limitaciones que la computadora de mano de Nintendo.
“Las imágenes originales eran puramente blanco y negro, sin grises ni nada, mientras que la Game Boy original tenía dos áreas grises entre la más clara y la más oscura”, explicó Inman. “Así que cuando estaba añadiendo color, tuve la oportunidad de añadir más volumen y forma para darle cuerpo al personaje, así que todo eso era completamente nuevo”.

debe haber luz
La historia se desarrolla en un mundo donde la superficie se ve afectada por el invierno y los humanos están esencialmente hibernando bajo tierra, por lo que la mayor parte de la aventura se desarrolla en cuevas subterráneas, donde una fuente de luz es esencial, por lo que tu primera herramienta es en realidad una linterna con manivela, antes de tener en tus manos la Espada Llave (que también puede realizar la conocida acción de giro y corte). Esto también da lugar a interesantes diseños de sistemas de iluminación, en los que el efecto visual va más allá de la simple atenuación.
“Hay todo un sistema de iluminación dinámica donde cada sprite activo tiene una versión ligeramente resaltada para que cuando estén en la oscuridad, aún puedas tener una idea de dónde están”, dijo Inman. “Luego, a medida que juegas, una vez que despejas un área, la oscuridad baja un nivel y de repente puedes ver más de dónde estás. Entonces, a medida que juegas, comienza a volverse más claro y brillante”.
También hemos visto ejemplos de desarrolladores independientes que hacen cosas increíbles en Playdate, incluido incluso acceder a vídeos. Bullibó+por lo que hay muchas cosas que puedes hacer más allá del límite monocromático. Sin embargo, a Inman también le gusta trabajar dentro de limitaciones, como lo hizo cuando desarrolló Ratcheteer para Game Boy de 8 bits desde el principio. (Lea nuestro Las mejores consolas de juegos retro. guía. )
“Una de las razones por las que me encantan las limitaciones es que te obligan a mirar realmente todas las posibilidades dentro de ese espacio, y cuando pienso en juegos modernos, si pudiera hacer algo, simplemente no sé por dónde empezar”, explica Inman. “Así que siempre es divertido para mí empezar poco a poco y luego explorar el espacio y encontrar cosas únicas que tal vez nunca se hayan hecho antes. Es como un rompecabezas divertido que juego en el trabajo: si no puedo hacer esto, ¿qué puedo hacer con lo que tengo?”

Dilema del mapeo de botones
Sin embargo, existe una ventaja al portar Ratcheteer DX a otras plataformas. Teniendo en cuenta la cantidad de herramientas que puedes desbloquear, que incluso incluyen una inspirada en el morphball de Metroid, cambiar entre ellas es mucho más engorroso en Playdate cuando solo hay dos botones frontales, mientras que Game Boy al menos tiene botones de Inicio y Seleccionar para acceder a los menús.
“Se nos ocurrió un sistema en el que usas el botón A para usar tu herramienta principal, y luego puedes cambiar a tu herramienta secundaria tocando B, pero si mantienes presionado B, aparece un menú para que cambies, lo que complica cosas simples como saltar y cortar”, admite Inman. “Entonces, en los dispositivos modernos con todos estos botones frontales, básicamente asigné una herramienta a cada botón. Reescribí todo el motor de entrada para poder acomodar también la entrada del teclado”.
Si bien esta versión se parece a la entrada única basada en manivela de Playdate, también existe la opción de cambiar la pantalla de color para imitar la paleta monocromática de Playdate, o incluso los colores de sopa de guisantes de la Game Boy original.
Pero el negocio Playdate de Inman está lejos de terminar. Lanzó otro juego, Word Trip, y creó Pulp, la herramienta de creación de juegos en línea inspirada en Bitsy de Playdate. Por ahora, está bastante contento con experimentar dentro de unos límites.
“Ratcheteer DX” estará disponible en Nintendo Switch y PC el 5 de marzo, puedes probarlo demostración Ahora en Steam.


