Este juego independiente es como Halo, con física caótica
El próximo juego independiente parece un gran ejemplo de cómo el mundo de los videojuegos puede utilizar las leyes de la física. Desarrollado por el equipo de cuatro personas Wild Vector Games, Orbifold se desarrolla dentro de una serie de esferas, creando oportunidades para mecánicas de viaje alucinantes.
Orbifold se describe como un frenético juego de disparos en primera persona con elementos roguelike. Luchas en un paisaje curvo mientras buscas armas, botín y mejoras apilables, creando una sensación inusual de espacio (consulta nuestras guías sobre el mejor software de desarrollo de juegos y las mejores computadoras portátiles de desarrollo de juegos si te sientes inspirado).
¡Mira Orbifold en @Kickstarter! Es divertido probar el truco de la gravedad esférica. #gamedev #indiedev #gaming #kickstarter pic.twitter.com/nGDVOyFeOG22 de febrero de 2026
Orbifold tiene lugar en el destrozado planeta Sara 7, donde una guerra brutal resultó en un evento inexplicable que transformó la superficie en una serie de esferas huecas invertidas, con la gravedad empujando hacia afuera. Esto trae nuevas mecánicas de viaje, ya que los residentes pueden moverse rápidamente por el paisaje.
Los jugadores viajan de una esfera a otra a través de un ascensor, participando en tiroteos entre esferas. Los proyectiles se doblan de maneras inesperadas y el entorno inusual significa que los jugadores deben mirar hacia arriba más de lo habitual.
Los desarrolladores de Nueva Zelanda dicen que los niveles están diseñados para fomentar la exploración y el combate creativo. El juego admitirá la cooperación en red regional y en línea, lo que permitirá a los jugadores formar un equipo de varios personajes, incluidos exploradores, soldados y agentes dobles. También puedes continuar recolectando armas y acumulando mejoras.
Chris Cullen, desarrollador principal de Wild Vector, dijo que comenzó a crear prototipos del juego hace varios años después de adquirir experiencia en otros proyectos. Cita Dune, War of the Worlds, Halo y Risk of Rain 2 como influencias importantes en los conceptos y entornos del juego. Dijo que el juego de armas y la acción de “Half-Life 2” afectaron la combinación de armas, elementos y combate cuerpo a cuerpo en combate.
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