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Los equipos de juego BioHybrid cultivados a partir de bacterias y levaduras son biodegradables

Dispositivo biohíbrido interactivo cultivado a partir de biofabricación

Los dispositivos BioHybrid son controlador de videojuegos unir crecimiento biológico y fabricación digital. Diseñado por Vivien Roussel, Madalina Nicolae y Marc Teyssier, el dispositivo utiliza SCOBY (cultivo simbiótico de bacterias y levaduras) para el crecimiento e integra elementos conductores, sensores y componentes de salida durante el proceso de crecimiento natural. Mediante el uso de técnicas de biofabricación, el proyecto ofrece una visión del futuro de la tecnología interactiva sostenible, proponiendo dispositivos que pueden evolucionar, adaptarse y eventualmente biodegradarse.

Si bien su aplicación inmediata son los juegos, el impacto de los dispositivos BioHybrid se extiende mucho más allá de los juegos. Sirve como prueba de concepto para un dispositivo interactivo de crecimiento biológico que puede integrarse en todos los aspectos de la vida diaria. Piense en teclados, dispositivos portátiles o incluso componentes de construcción cultivados mediante biofabricación. El potencial de desarrollar tecnología en lugar de construirla abre la puerta a una nueva era de innovación de materiales.

Los equipos de juego BioHybrid se cultivan a partir de bacterias y levaduras para evolucionar, adaptarse y biodegradarse.
Dispositivo BioHybrid en acción | Todas las imágenes son cortesía de M. Nicolae y V. Roussel a menos que se indique lo contrario.

Autores: Vivien Roussel, Madalina Nicolae y Marc Teyssier

La instalación BioHybrid es un artefacto funcional y un desafío que redefine cómo construimos, interactuamos y desechamos objetos tecnológicos. Sus cualidades táctiles y estéticas (una combinación de texturas orgánicas y diseño futurista) contrastan marcadamente con los controladores de plástico tradicionales. Basado en la urgente necesidad de prácticas sostenibles, el dispositivo traspasa los límites del diseño interactivo al combinar sistemas vivos y no vivos. La morfogénesis (el proceso biológico del desarrollo natural de la forma) se convierte en un principio central de fabricación, que permite a los controladores «crecer» en lugar de construirse. Al incorporar componentes electrónicos interactivos durante el proceso de crecimiento, esta creación híbrida desdibuja las líneas entre los sistemas vivos orgánicos y artificiales y la fabricación digital.

diseñador Vivien Roussel, Madalina Nicolae y Marc Teyssier se inspiran en cuestiones medioambientales apremiantes. Durante la última década, el hardware informático se ha vuelto barato y ampliamente disponible pero, paradójicamente, desechable, lo que ha generado desechos electrónicos, uno de los flujos de desechos de más rápido crecimiento a nivel mundial. Los dispositivos como los teléfonos inteligentes y las computadoras rara vez están diseñados para ser reparados o reutilizados, por lo que a pesar de la longevidad de sus materiales, su vida útil es corta. El dispositivo BioHybrid propone una alternativa sostenible.

Los equipos de juego BioHybrid se cultivan a partir de bacterias y levaduras para evolucionar, adaptarse y biodegradarse.
Un controlador de videojuego que integra crecimiento biológico y fabricación digital

Del proceso de extracción al proceso de regeneración

El dispositivo BioHybrid representa un cambio de la producción extractiva a los procesos regenerativos, cuestionando los paradigmas que han dado forma a la innovación tecnológica durante décadas y desafiando a los usuarios a considerar el potencial de la biofabricación en los objetos cotidianos. ¿Qué pasaría si la tecnología pudiera integrarse perfectamente con el medio ambiente? ¿Cómo cambiará la forma en que pensamos sobre las interfaces tecnológicas? ¿Cuáles son las responsabilidades involucradas en el diseño de sistemas vivos?

El dispositivo se alinea con movimientos más amplios como el biodiseño, el diseño especulativo y la economía circular. Al fusionar lo digital y la biofabricación, genera conversaciones sobre el papel de la tecnología en un futuro posthumano, donde las fronteras entre humanos, máquinas y naturaleza desaparecen. El proyecto también incorpora conceptos de diseño relacional, inspirándose en pensadores como Yuk Hui y Ron Wakkary, quienes exploran la integración de la tecnología en sistemas ecológicos y relacionales. Al incorporar vida al proceso de fabricación, Vivien Roussel, Madalina Nicolae y Marc Teyssier redefinen los objetos como participantes activos en su entorno.

El dispositivo BioHybrid es solo el comienzo de una exploración más amplia de tecnologías de vida sostenibles. Las iteraciones futuras están diseñadas para perfeccionar los procesos de biofabricación, explorar nuevas aplicaciones de materiales y ampliar la funcionalidad. Este enfoque práctico aborda los límites y las implicaciones futuras de la biotecnología, inspirando a otros a repensar la relación entre los seres humanos, la tecnología y el medio ambiente.

Los equipos de juego BioHybrid se cultivan a partir de bacterias y levaduras para evolucionar, adaptarse y biodegradarse.
El dispositivo utiliza el crecimiento SCOBY (bacterias y levaduras) e integra elementos conductores en el proceso de crecimiento natural.

Los equipos de juego BioHybrid se cultivan a partir de bacterias y levaduras para evolucionar, adaptarse y biodegradarse.
Alineado con movimientos más amplios como el biodiseño, el diseño especulativo, la economía circular y más Imagen cortesía de ESC Mediem Kunst Labor |

El dispositivo utiliza materiales cultivables para crear prototipos de dispositivos interactivos 7
Versión plana del joystick, recién secado después de crecer.

El dispositivo utiliza materiales cultivables para crear prototipos de dispositivos interactivos 8
Controladores de juegos durante la exposición ESC Media Kunst Labor en Graz, Austria Imagen cortesía de ESC Media Arts Laboratory |

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Resumen de los pasos de producción y técnicas utilizadas | Imagen © M. Nicolae & V. Roussel

Resumen de los pasos de producción y técnicas utilizadas | Imagen © M. Nicolae & V. Roussel

Experimentos y estabilidad de este método en publicación UIST'23

Experimentos y estabilidad de este método en publicación UIST’23

Información del proyecto:

Nombre: Equipos de biomezcla
Diseñador: Vivian Russell, Maddalena Nicola, Mark Tessier

Colaboradores: Marion Cole, Samuel Hurón

designboom ha recibido este proyecto de nuestra parte presentación de bricolaje característica, invitamos a los lectores a enviar su propio trabajo para su publicación. Ver más proyectos enviados por lectores aquí.

Editor: Raveer Khan | Auge del diseño

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