Shinobi: El arte de la venganza es el regreso visualmente sorprendente que se merece el maestro ninja de Sega
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Shinobi: detalles artísticos de venganza

Editor: Sega
Desarrolladores: LizardCube
Fecha de lanzamiento: 29 de agosto
Formato: PC (Test), PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch
plataforma:Unidad
El mes pasado, revisé Ninja Gaiden: RageBound y lo llamé con confianza un nuevo estándar alto para los juegos de acción ninja. En retrospectiva, era demasiado pronto porque no debería subestimar el Cube Lizard.
Hasta cierto punto, hay más que demostrar, porque a diferencia de Ninja Gaiden, la serie Shinobi está en un dilema en la transición a 3D, desvaneciendo diferentes protagonistas y, en ausencia de obscuridad, con dos juegos de PS2 SO2.
a pesar de esto Nintendo Switch Servicios en línea, son estos juegos los que comienzan directamente con la secuela de Shinobi 3 en 1993 y regresan con el maestro ninja original Joe Musashi (ver también nuestro mago para Best Nintendo Switch 2 juegos y Mejor consola retro).
Pintarlo en rojo

SEGA está en realidad más directamente involucrado en el arte de la venganza que simplemente obtener una licencia para la IP. Al contrario de la suposición, esto no significa que LizardCube solo sea llevado a la dirección del arte, ya que el equipo también se considera en otros campos, incluido el diseño de juegos, la programación y la narración de historias.
Desde el primer partido, con una réplica de píxel de arte de la icónica pintura de Marylin de Andy Warhol, el arte ha sido sinónimo de shinobi (lamentablemente, las edades de Sega lanzan el lanzamiento de Sega AGES en Switch con los detalles que faltan), por lo que es innegable que es una obra de arte que inmediatamente lo atrae aquí.

Es más lujoso que lo que LizardCube ha hecho en el pasado, y su estética pintada a mano está más pintada que un tono de dibujos animados. Cuando Musashi camine por el bosque de bambú y luego entra en blanco, realiza la primera misión hasta que descubras que tu clan ha sido manchado por la gran gente del juego hasta que te das cuenta de que las llamas de tu pueblo están fuera de lugar.
También puedo entender por qué Sega estuvo directamente involucrado en este avivamiento, ya que es importante asegurarse de que la estética japonesa del juego sea capturada de manera realista: hay Yakuza y Yokai además de Ninjas, y Musashi incluso puede montar un lobo blanco, lo que no tiene sentido para el amaterasu de Okami.

Quizás el legendario compositor de SEGA Yuzo Koshiro le ha contribuido algunas pistas, aunque no ganó credibilidad del compositor principal Tee Lopes (Sonic Mania). El arte de Vengeance no navega por el valor de producción, del lujoso arte pintado a mano de escenas y el efecto fonético en inglés y japonés.
Ninja-Vania

Al igual que Ninja Gaiden: el arte de transcripción lateral y combate de Vengeance, de transcripción lateral y combate es más suave que sus predecesores de 8 y 16 bits. El desarrollo adicional es que el nivel de satisfacción del combate es mayor.
Cuando hace malabarismos con los enemigos de aprender nuevos movimientos, puedes vincular la forma en que se combinas, al tiempo que construyes instrumentos para desatar arte ninja especial, incluido el muy práctico cuento de Parry, que es casi lo que PlatinumGames hace juegos de acción 2D que son casi lo que esperas.

Si logras hacer un ataque repetido para llenar su medidor de ejecución, incluso es posible terminar con el enemigo de inmediato. Es cierto que casi siempre entrego a mis enemigos a su último período de salud, y las posibilidades de múltiples ejecuciones prometidas por sus tutoriales iniciales rara vez se logran.
Aún así, parece que es elegante cuando te lo quitas, y también es más elegante cuando terminas la pelea de jefes. Si hay alguna crítica, es que la acción de ritmo rápido significa que a veces no puedo ver la posición de Moussasi, especialmente en el momento en que surge una parte del mapa, surge la izquierda y la derecha del enemigo.

Sin embargo, a pesar de aparentemente un juego de acción basado en la misión que incluye una ubicación increíble que incluye un pueblo iluminado con linternas a un paisaje urbano neón decorado con vallas publicitarias de Sega, en realidad tiene una estructura de una isla de tiroides-leitia-leit. Cuando desbloquee nuevas herramientas de recorrido, como ganchos de agarre o la capacidad de caer en algunos pisos, podrá acceder a rutas a las que no se puede acceder por primera vez.
Esta es una buena motivación para volver a un nivel anterior, y a medida que descubre estas nuevas herramientas más adelante cuando su fuerza ninja es más segura, los desafíos en estas rutas opcionales también se expanden en consecuencia.

Los niveles posteriores también tienen una estructura más no lineal, ya que puede planear encontrar el interruptor o romper múltiples objetivos para abrir la ruta principal. Esto hace que algunas etapas se hinchen aún más, especialmente cuando encuentro que el punto de control es un poco picante durante estos momentos.

Aún así, se equilibra con secuencias de persecución más lineales, por ejemplo, cuando de repente comienzas a inundarse en un submarino, a medida que te apresuras a niveles más altos, las olas del agua se vierten. Ya sea que estés buscando juegos de acción lineales ajustados o una medalla de plata más no lineal, el arte de venganza puede ser el mejor de ambos.
Ver el mío también La primera impresión de Resident Evil Requiem.