El CEO de Epic Games dijo que los problemas de rendimiento de Unreal Engine 5 deberían atribuirse al desarrollo.

Motor irreal A medida que más desarrolladores recurren a la plataforma de Epic Games, los problemas de rendimiento de los 5 continúan provocando debate. Mientras que la accesibilidad del software y las potentes herramientas de creación 3D lo han visto como la parte superior de nuestra elección Mejor software de desarrollo de juegoslos jugadores se quejan de tartamudeo, bloqueos y gráficos para un hardware de menor especificación (consulte nuestra guía Las mejores consolas de juegos).
El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, habló sobre el tema en una entrevista reciente. No es culpa de todo el software, dijo, pero el problema de los desarrolladores que no optimizan los juegos. Esta es una opinión que ha causado un acalorado debate.
Advertencia principal Si planeas jugar alta sólida de equipos de metal: el juego funciona bien, PS5/XSX hace que 720p-1080p en 30-50 fps de rendimiento modethe modethe PS5 Pro de alguna manera empeore, a pesar de usar PSSRANOTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROT HEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHEROTHER pic.twitter.com/lnha48t2c622 de agosto de 2025
como Este es un juegoTim planteó su posición en Unreal Engine 5 problemas de rendimiento en una entrevista de los medios. Su opinión es que la pregunta es cuántos estudios están cerca del desarrollo de juegos y optimizarán la optimización hasta que esté optimizado.
«La mayoría de los desarrolladores primero construyen para el hardware de extremo más alto, y luego pueden optimizar y probar dispositivos de baja especificación solo en las etapas finales», dijo. «Este enfoque tardío es una razón clave por la cual los jugadores tienen un problema de rendimiento».
Algunos desarrolladores pueden decir que algunas plataformas son más propicios para la optimización que otras (ver nuestro Comparación entre un motor irreal y unidad). Tim reconoce que la optimización no es fácil, pero sugiere que idealmente debe implementarse «temprano en el desarrollo, antes de comenzar a construir contenido a gran escala».
Dijo que Epic ahora está trabajando para resolver dos soluciones principales al problema y fomenta una mejor optimización en Unreal Engine 5. «Una es fortalecer el soporte para un motor irreal», dijo. «Como la optimización requiere una gran cantidad de mano de obra manual, planeamos proporcionar capacidades de optimización automática para una variedad de dispositivos, lo que permite a los desarrolladores trabajar más rápido y más fácil»
«Otra forma es fortalecer el entrenamiento de desarrolladores», dijo. «Además de proporcionar capacitación sobre el proceso general de pruebas y optimización, es crucial crear conciencia de que las personas deben optimizar temprano. Si es necesario, nuestros ingenieros pueden intervenir directamente para crear conciencia sobre las técnicas de optimización y proporcionar asistencia técnica».
La última revisión de Tim de los problemas de rendimiento de Unreal Engine 5 ha provocado reacciones de desarrolladores y jugadores. «Tiene toda la razón», escribió una persona incógnita. «El hecho de que su estudio tenga una variedad de 5090 no significa que deba hacer todo el juego basado en el hardware con el que trabaja».
Otro acordó: «En los últimos años, la optimización ha sido un desastre y olvidaron que la mayoría de los jugadores todavía usan PC de gama baja a media».Nvidia Se enviará su hardware de la más alta gama solo para que los desarrolladores usen su tecnología, que es el factor más inspirador.
Pero otros no están de acuerdo. «Sin embargo, no optimizaron el Unreal Engine 5 en sí mismo lo antes posible, ya que todo el enfoque se abofeteó en características ricas en recursos al tiempo que sofocaba la eficiencia de la CPU al hacer del motor una gran cantidad de hilos de una sola línea», afirmó uno. «Sin mencionar los problemas de estabilidad de los bloqueos del motor durante el desarrollo de juegos».
Otra persona piensa: «No puedes usar motores para culpar a todos los desarrolladores». «Esto muestra que su producto es defectuoso … corríjalos, simplifica y optimiza».
Con el lanzamiento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater plantea preguntas familiares, es poco probable que el debate desaparezca pronto. Pero incluso si a veces es inestable, Unreal Engine 5 es altamente funcional, y cada vez más desarrolladores eligen usar la plataforma en lugar de gastar tiempo y dinero en el desarrollo de sus propios motores de juego.
¿Qué opinas? ¿Es un problema con la plataforma en sí, o para construir un estudio más grande, tal vez sea necesario recordar que no todos los clientes la tienen? ¿La mejor tarjeta gráfica?