No creerás cuántos personajes se presentan en este juego de Gladiator de Unreal Engine 5

¿Personas que todavía son difíciles de desarrollar videojuegos? Intenta calcular el número de personajes renderizados en la audiencia en tiempo real Motor irreal 5.6 juegos (ver ¿Qué es Unreal Engine? Y nuestra guía Mejor software de desarrollo de juegos).
La creación de multitudes en los videojuegos ha sido durante mucho tiempo un desafío debido a los complejos requisitos de rendimiento involucrados en la representación de muchas entidades individuales con un comportamiento de confianza. Requiere una IA compleja, exploración y dibujos animados Realismo sin dañar gravemente el juego o la velocidad de fotogramas.
18,000 personas con textura de animación de vértice en tiempo real de r/noreaalEngine5
Trakonio para Edvar Studio todavía está en desarrollo y aún no se ha lanzado, pero los desarrolladores conocidos como Animatogolog han estado compartiendo progreso en Reddit. En una publicación reciente, compartieron una observación detrás de escena que presenta una escena de 18,000 caracteres renderizada en tiempo real utilizando texturas de animación de vértices, una técnica para almacenar datos de animación de cuadrícula en texturas en lugar de en CPU.
Los desarrolladores dicen que la escena de luz estática usa una luz direccional fija y la herramienta de hoja se usa para colocar a la multitud en la multitud para su optimización. No lanzarán ninguna luz dinámica en la arena del juego, utilizando solo sombras de contacto y máscaras AO precalculadas. El resultado es que solo pierde 1-2 fps Nvidia RTX 2060 PC.
Animatolog dice que los espectadores con tres texturas de animación de vértices tienen tres lods.
Algunas personas señalaron que el comportamiento de la multitud no es 100% realista, porque absolutamente todos están locos y nadie está sentado y observando. Este cambio en la realidad requerirá diferentes audiencias para reproducir combinaciones de diferentes animaciones para que todos no hagan lo mismo en los tiempos de desplazamiento.
Esto significará más reducciones, pero personalmente, me encantaría detener detalles increíbles hasta cierto punto. Después de todo, algo similar sucedió tanto en las películas de animación como en la acción en vivo.
Ver Vapor en la página de Trakonio Más información sobre el juego.
Para obtener más noticias de UE5, consulte la controversia en curso Unreal Engine 5 Problemas de rendimiento. Tenemos Los mejores juegos de Unreal Engine 5 y El mejor remake de Unreal Engine 5.
Para la inspiración general del juego, no te pierdas a nuestro intérprete ¿Qué es el arte conceptual?