Insuficiente inspiración detrás del cómodo estilo artístico de los juegos independientes saliendo
Lamentablemente, la crisis climática es muy real, aunque puede ser tan frustrante cuando se retrata en el juego o cuando se usa en mecánica de juego elegante. Otra opción es concebir de manera más optimista si los humanos actúan juntos. A principios de este año, hemos visto un ejemplo Revanchaahora Rebound planea hacer lo mismo para su cómodo juego de exploración de mundo abierto, donde puedes vivir en una camioneta en tus sueños.
«Mi cofundador Mark y a todos nos encanta la idea de ser dueño de un campista», me dijo el cofundador y director de estudio Square Games, Tobias Snackernberg. «Es un sueño realmente genial, pero es realmente poco práctico cuando tienes una familia, trabajas y necesitas ingresos, todo esto. Por lo tanto, de salida puede crear básicamente esta alternativa, al menos puedes vivir digitalmente».
El arte imita la vida
Otra inspiración visual de todo el lugar es el anuncio de yogurt. Bueno, no cualquier anuncio de yogurt. De hecho, Chobani’s «Querida Alice» La publicidad está inspirada en Gibling Studio dibujos animados (Score del colaborador habitual de Miyazaki Joe Hisaishi) fue creada por Animation Studio, con sede en Londres, The Line y está inspirada en una representación optimista de la agricultura en el futuro. Es similar al propósito de salir.
«Estamos tratando de retratar un mundo donde los humanos aprenden a coexistir con la naturaleza de una manera mutuamente beneficiosa», dijo Stackernberg. «Este es nuestro consejo sobre la apariencia de este futuro».
Pero, ¿cuánto es esa información en un juego de supervivencia en el que a menudo usas el entorno para obtener recursos, ya sea comer o hacer herramientas y otros materiales? Afortunadamente, este no es un juego de supervivencia real, más de lo que Snackerberg llama «Cosy-Vival», adoptando un enfoque muy suave con sistemas como el hambre. El equipo también presta atención a qué tipo de recursos puede obtener.
Entonces, uno de los primeros incentivos es recoger la basura, que puede enviarse al reciclador, y luego recompensarlo con boletos, puede canjear nuevos artículos. «Queremos que tengas un impacto en el mundo cuando juegas», explicó. «Cuando haces un hacha, no podrás cortar árboles perfectos, sino solo madera que ya proviene de árboles muertos o árboles que ya están en el suelo. Así que tratamos de incorporar estas ideas en el juego de una manera sutil».
Hacer personalizado
Más importante aún, su campista se puede personalizar y actualizar de innumerables maneras. Si bien la demostración que voy a jugar se muestra demasiado temprano en el juego, esencialmente puede pasar de la quema de biomasa a generar energía a poder apilar paneles solares, turbinas eólicas, invernaderos y más en una camioneta.
«Es más eficiente en estos niveles, pero puedes elegir tu propio camino», dijo Satackernberg. “Por ejemplo, si cree que la energía solar es la mejor manera de cargar un vehículo, puede confiar completamente en él y ingresar a la energía solar, pero debe asegurarse de tener el Plan B en días o noches lluviosos.

Con varios biomas interconectados, el mundo saliente no se basa en ningún lugar real. Si bien su hermosa representación del aire libre realmente me recuerda a Firewatch (los dos juegos también se hicieron unificado), este tampoco es un juego narrativo. Sin embargo, aún puede haber narración ambiental relajada que pueda formar una imagen de este futuro utópico.
«Creemos que es mejor que los jugadores formen su propia historia, y eso es muchas cosas que vemos en las pruebas del juego», concluyó Snackernberg. «Algunos jugadores ven el juego como una experiencia muy solitaria y consciente; otros son más como, oye, viajamos con amigos y se siente más como un fin de semana».

Outbound estará disponible en PC pronto y puede desear usarlo vapor Ahora.