¿Bordlands 4 Boss está equivocado? La respuesta a las críticas provocó un acalorado debate

Con las redes sociales de hoy, los desarrolladores pronto aprenderán cómo los jugadores piensan en sus juegos. Eso podría ser algo positivo. Los desarrolladores pueden obtener comentarios de inmediato, interactuar con los jugadores y aprender a mejorar el diseño del juego.
Pero la crítica no siempre es constructiva, lo que puede ser frustrante. Incluso antes de que se lance el juego, los trailers se analizan, y los jugadores a veces dan opiniones duras sobre años de trabajo.
Codifique su propio motor y muéstranos cómo hacerlo. Cuando lo implementa, seremos su cliente. Las personas que hacen esto obviamente son estúpidas ahora, no están seguras de lo que están haciendo, y todo el apoyo, las sugerencias y el código y la arquitectura del mejor hardware del mundo …13 de septiembre de 2025
Los jugadores se quejan de una serie de problemas de rendimiento en Borderless 4, lo que lleva a revisiones mixtas sobre el nuevo tirador de atracos de GearBox Software. En el hilo X anterior, el CEO del desarrollador, Randy Pitchford, presenta sugerencias sobre cómo los jugadores pueden resolver el problema de la velocidad de cuadro ajustando la configuración en su PC.
Cuando los usuarios sugieren que una mejor solución podría ser «hacer que su juego se vea bien sin depender de AI Premium», la respuesta de Pitchford es que los jugadores deberían hacer sus propios juegos ellos mismos.
Él respondió: «Por favor, escriba su propio motor y muéstranos cómo se hace. Cuando lo inicies, seremos su cliente».
«Las personas que hacen esto obviamente son estúpidas ahora, sin saber lo que están haciendo, y todo el soporte, el código y la arquitectura de las mejores compañías de hardware y tecnología del mundo que trabajan con los mejores codificadores de motores gráficos en tiempo real del mundo, no saben lo que parece saber. / Ironía».
No es sorprendente que esta respuesta no tenga muchas críticas, y otros jugadores pronto ofrecerán sus propios consejos. Una persona escribió: «Wow, ¿en serio? ¿Es esa tu reacción? El hermano no es bueno».
«Randy, algunas de las críticas se están agotando, pero la mayor parte es legal, especialmente en términos de rendimiento y optimización», respondió uno. «Usted tiene un historial de responder públicamente de manera defensiva o confrontativa, a menudo interactuando directamente con el individuo en lugar de mantener la postura profesional que los ejecutivos esperan.
«Responder emocionalmente en lugar de estratégicamente solo empeorará con el tiempo. La gente espera que sus preocupaciones sean reconocidas y abordadas, en lugar de ser refutados por declaraciones como» Bueno, usted es mejor. No son sus hermanos, son sus clientes «, dijo un usuario.
Otros apuntan a los defectos técnicos a los que Randy respondió. La transmisión no codifica su propio motor; usa Motor irreal 5. «Bueno, es interesante que si más desarrolladores codifican sus motores, no tendremos un día entero de juegos que sufran todos los problemas básicos de UE5», escribió uno.
En una publicación posterior, Randy trató de adoptar un enfoque más diplomático para escribir: «Hicimos un juego de disparos de atracción increíble, divertido y enorme. El juego es el mejor, lo que significa que el software está haciendo lo que queremos sin desperdiciar ciclos, por lo que en un mal proceso.
«Con Borderlands 4, cada jugador de PC tiene muchas herramientas para equilibrar las preferencias entre FP, resolución y capacidades de representación. Si no está satisfecho con el equilibrio entre estas cosas que está experimentando, use las herramientas disponibles para apreciar sus preferencias».
La publicación fue pulida por el consejo de las notas comunitarias, iluminando el debate principal del jugador es la pobre optimización de Borderlands 4.
No hay duda de que la caja de cambios funciona duro en Borderless 4 y hay muchos comentarios positivos. vapor De los jugadores que elogian a BL3 por sus mejoras. Estamos en el nuestro Revisión temprana.
Pero como el público cara a cara para sus juegos, creo que los desarrolladores deberían tratar de demostrar que están tomando en serio las críticas de los jugadores sobre los problemas de rendimiento y optimización. Refutando quejas efectivas en lugar de asegurar a los jugadores que se está haciendo un trabajo para mejorar las cosas, esto solo hará que otros prueben el juego. Como último recurso, es mejor mantener el silencio solemne y no participar.
¿Qué opinas? ¿Deberían los desarrolladores responder a las críticas sobre el juego o ignorarlo?
Si te gustan los juegos, mira cómo Imprima sus propios 4 cascos sin fronteras. Además, si desea tomar el consejo de Randy Pitchford e intentar hacerlo mejor, vea nuestra guía Mejor software de desarrollo de juegos y La mejor computadora portátil para el desarrollo de juegos.