Los controvertidos nuevos jugadores de segmentación del mercado de juegos de Fortnite
Ocho años después del lanzamiento inicial de Fortnite, Epic Games anunció cambios importantes en los juegos en línea gratuitos. A partir de diciembre, permitirá a los creadores hacer y vender artículos en el juego y pagar más exposición en la nueva isla de «viaje patrocinado».
Esta es una oportunidad para que Fortnite obtenga nuevos ingresos para los creadores, pero los fanáticos del juego se dividen sobre si el movimiento es popular. A algunas personas les preocupa que los grandes creadores se beneficien más y habrá muchas pistas de IA o incluso estafas (ver nuestra guía Mejor software de desarrollo de juegos Si planeas crear tu propio juego).
Los creadores de Fortnite podrán vender mercancías directamente desde su isla utilizando bucks en V en el juego. De esta manera, obtendrán ingresos de las ventas de mercancías en lugar de principalmente a través de los números de compromiso (EPIC pagó a los creadores $ 325 millones en gastos de participación el año pasado).
Epic dice que los creadores generalmente obtienen el 50% del valor de V-Bucks de las ventas, aunque inicialmente comienzan en el 100% en 2026 para fomentar la participación.
El «valor de V-Bucks» es un poco complicado, pero Epic dice que el 50% del valor de V-Bucks se traduce en 37% del gasto minorista, mientras que el 100% se convierte en 74%. Epic trae todos los gastos sinceros de los clientes a comprar V-Bucks (convertido a USD), gastos de plataforma menos y tienda (que van desde el 12% en la tienda Epic Games hasta el 30% en la consola, y la divide por los V-Bucks gastados por el jugador.
Para crear elementos, los creadores podrán utilizar la «API basada en poesía y las nuevas herramientas UEFN para crear y proporcionar elementos y consumibles duraderos que están disponibles en el juego».
A partir de noviembre, habrá una «gira de patrocinio famosa» en Discover para que los creadores puedan «optar por gastar dinero para ganar visibilidad en sus islas». Epic dijo que los creadores tendrán datos de mercado transparentes para colocar en la fila y realizar subastas. Otras filas seguirán siendo las mismas y continuarán proporcionando visibilidad orgánica.
El modo creativo de Fortnite se lanzó en 2018 y es muy popular, lo que permite a los jugadores crear sus propios mapas y modos. Recientemente, cuando la versión Fortnite del juego de memes de Roblox una vez robó un poste cerebral y el jugador fue más que el mapa oficial, fue noticia.
Lo siento, pero inducir a los niños a pagar los «artículos» o «cosméticos» de Fortnite en el mapa creativo es el movimiento más importante. ¿La gente irá a la quiebra, y ahora la gente creará salario para ganar mapas? Es como lo suficientemente tonto como para comprar LEGO Cosmetics, pero es aún peor.18 de septiembre de 2025
Mientras que algunos creadores están entusiasmados con el movimiento, algunos jugadores están preocupados por el movimiento hacia la monetización al estilo de Roblox, y la disminución de la ganadería a medida que los creadores venden su ventaja en el juego.
«Esto puede ayudar a los creadores, pero la OMI puede causar daño al ecosistema», escribió uno. incógnita. «Esto se debe principalmente a que los jugadores no tienen herramientas de protección para evitar un comportamiento estimulante. A menos que haya un sistema de censura, no hay nada que evite que todo el ecosistema se convierta en P2W».
«Ya puedo sentir que los grandes creadores con mucho dinero pueden aprovechar fácilmente a este nuevo miembro», escribió otros. «¿Qué pasa con los creadores que se centran en dar experiencias a los jugadores en lugar de elementos aleatorios para que puedas mejorar más rápido?» Otro preguntó.