Este juego independiente se parece a la masacre en la exposición Mondrian, me encanta
En los últimos años, hemos visto muchos juegos independientes con un estilo de arte muy interesante, pero han surgido sorpresas sorprendentes. El tirador en primera persona Vincit se ve tan caótico que realmente no puedo decir lo que está sucediendo en el video a continuación, pero el estilo de arte salvaje me fascina.
El juego tiene arte cómico blanco y negro con un aspecto pintado a mano y bloques de colores brillantes que hacen que parezca el Holocausto en la exposición Mondria. Las cosas se vuelven más interesantes cuando lees la descripción del desarrollador del mecanismo (consulte nuestra guía Mejor software de desarrollo de juegos y Las mejores computadoras portátiles para el desarrollo de juegos Si quieres crear tu propia masacre).
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Hasta ahora, Vincit es el trabajo del desarrollador en solitario Ochpuch, que será publicado por Cowboy & Clown Games. Los desarrolladores lo describen como un FPS rápido que combina sistemas emergentes inspirados en Roguelike con la intensidad cruda de los tiradores deportivos modernos.
Lo que los desarrolladores llaman «cabeza» única es que cada bala tiene un efecto único. Las balas Red rodearon las paredes, las balas amarillas regresaron a casa entre los enemigos más cercanos. Después de disparar, las balas cuelgan en el aire junto con caminos brillantes, que se pueden fusionar en el aire para crear una combinación devastadora.
Si llega a un sendero a corta distancia, se fusionarán en un nuevo proyectil que combina todos los efectos. Entonces puedes obtener una bala resistente y también buscar enemigos. El desarrollador agregó: «Oh, también puedes saltar de tus propias balas en dobles».
Suena intenso. El fondo blanco es un poco impactante, pero también es una parte importante de hacer que el estilo de arte sea tan claro y sorprendente. Si bien es difícil saber qué está pasando en la cámara, la solución podría ser un tipo de mecánico en sí mismo. Este puede ser uno de los juegos que debes entender realmente.
Algunos desarrolladores en Reddit quieren saber si los marcos de impacto pueden usarse como un indicador visual de cuándo los jugadores hacen algo con balas, causando enfermedades deportivas después de un tiempo, pero en general, a las personas les gusta una combinación única de CGI y CGI en el arte. dibujos animados estilo.
Es como «El mundo entero está construido en un mapa de cuaderno que puede enviarlo a la oficina del director», escribió uno. Algunos incluso piensan que este estilo inspirará una tendencia completamente nueva en el arte de los juegos.
Ochpuch cree que Vincit llevará otros dos años para completar los trabajos a tiempo parcial. puede Espero que esté en Steam.
Para más inspiración, vea nuestra entrevista Desarrolladores independientes Y nuestras características Estilo de arte de juego.


