«La idea de diseñar para el mundo virtual acaba de comenzar»
rumor Yuan CILa desaparición es una gran exageración, especialmente en términos de diseño. Virtual Edificio, escribe Sarah Housley.
¿Artículos sobre meta-evaluación? ¿Es 2020? No hay futuro para esta década de que Visual quema más brillante o más rápido para ser abandonado.
Pero, como todos los futuros «fallidos», las meta-evaluaciones no se han ido. Todavía está en desarrollo, lejos del centro de atención, y la idea de diseñar para el mundo virtual acaba de comenzar.
Generalmente se cree que el metaanálisis ingresa al invierno
existir Gartner Hype Ciclola industria tecnológica ha mencionado ampliamente el rumor de medir tecnologías emergentes, modelos desarrollados y adoptados, y es justo colocar el metanálisis firmemente firmemente en la «trampa de desilusión». La exageración ha seguido avanzando, y se cree que los metaanalíticos han entrado en un invierno: un período de inversión reducida y una desaceleración en el progreso tecnológico.
Sin embargo, los mundos virtuales sociales todavía se usan todos los días. Robar menos Ahora hay 111 millones de usuarios activos diarios y 380 millones de usuarios por mesy Para alcanzar un número históricamente alto de usuarios concurrentes El 12 de julio, había 32 millones de jugadores en la plataforma. Otros mundos en línea tienen usuarios regulares mucho más pequeños, pero disfrutan de una comunidad muy unida, en cuyo caso el enfoque a menudo está en los juegos y más en la construcción del mundo.
VRCHAT, una plataforma de realidad virtual social (VR) de rápido crecimiento (VR) Golpee a casi 67,000 usuarios concurrentes Enero de este año. Segunda vida Hay 500,000 usuarios activos mensuales; Meta la plataforma de realidad virtual de Meta Horizon World Hay alrededor de 200,000.
Más de la mitad Los usuarios de Roblox tienen menos de 16 años. Los jóvenes crecen en espacios virtuales, por lo que también los están diseñando.
La arquitectura virtual está desarrollando sus propias culturas y costumbres que son específicas de cada plataforma: en Fortnite Construir una batallael entorno de construcción se construye y se derriba en tiempo real en combate; en vrchat, miles de personas Recientemente, se construyó un monumento juntos.
Hasta ahora, los edificios en el Metaverso a menudo imitan el estilo arquitectónico familiar fuera de línea. Con el tiempo, los espacios virtuales desarrollarán sus propios idiomas de diseño, y hay muchas maneras de intentarlo.
Ahora, las grandes compañías tecnológicas continúan avanzando, y hay espacio para la creatividad de bricolaje
Los diseñadores virtuales pueden eliminar la gravedad y las leyes de la física e introducir diferentes patrones de percepción sensorial. El juego independiente de Ustwo Monument Valley (En la foto de arriba) sugiere algunas posibilidades estéticas y experimentales, así como su escalera tipo Escher e isla giratoria.
En el metadedsign, la habitación puede hacerse más grande a medida que navega por la habitación, y elementos como colores, luz, texturas y formas pueden cambiar en respuesta a la tecnología biométrica y las emociones percibidas. existir Realidad profundaEste es el proyecto VR del grupo de interfaz de fluidos de MIT Media Lab, donde el entorno submarino responde a las señales recolectadas y procesadas por los auriculares y las pulseras usadas por los participantes, cambiando el usuario y frenando la velocidad de su corazón.
Tenemos la opción de sumergirnos en entornos espaciales extremos y desafiantes, sabiendo que podemos salir de inmediato cuando lo necesitamos. Anhelo de cuevallevarte a los espacios de cuevas claustrofóbicas con la experiencia de espeleología de la realidad virtual de los juegos 3R y comienza a explorar las posibilidades de esto.
Los espacios virtuales también se pueden usar por razones positivas más directas. Un nuevo estudio El Instituto Max Planck descubrió que las descripciones virtuales pueden tener un impacto tangible en los estados emocionales y psicológicos.
El estudio encontró que la inmersión de los participantes en los bosques virtuales aumenta sus niveles de estrés y profundiza su sentido de conexión con la naturaleza, lo que sugiere que los «baños forestales» de la realidad virtual pueden tener potencial terapéutico en situaciones inherentemente escasas.
Descripción del negocio de la metaevaluación: publicidad brillante que muestra a las personas que trabajan en avatares, socializando y relajándose, no convencer al público de que este es el mundo que necesitan. Ahora, algunas de las grandes compañías tecnológicas han seguido, con un equipo pequeño, nuevas ideas y espacio para la creatividad de bricolaje.
El diseño del espacio virtual puede ser rápido, espontáneo, instintivo y fácil de editar
Sitio de simulación espacial Habitaciónque es como los Sims en su drama, muestra creatividad cuando les damos a todos las herramientas para probar el diseño de interiores. Dichas herramientas pueden inspirar a una nueva generación no solo a querer convertirse en diseñador, sino también tener una comprensión más amplia del valor y el impacto del diseño.
Ascensor espacialdesarrollado por Numena para Meta Quest, es una herramienta de boceto para crear entornos espaciales. Los usuarios pueden diseñar fácilmente edificios, proporcionarlos y portarlos a diferentes configuraciones, eligiendo así si seguir las reglas generales.
«Los usuarios pueden crear casas con muebles flotantes o habitaciones de experiencia con paredes hechas de agua». Maria Nikoli, diseñadora de UX para la aplicación, dijo. «Me parece que a los usuarios les gusta ir más allá de los límites de la realidad».
El diseño del espacio virtual puede ser rápido, espontáneo, instintivo y se puede editar fácilmente como emociones o necesidades de cambio. Se puede diseñar solo o juntos en un proceso similar a la improvisación.
Los nuevos procesos de diseño se inclinan hacia esta flexibilidad. La codificación de VIBE puede comenzar a expandirse al «diseño de ambientes» del mundo virtual al incitar a las herramientas de IA para codificar el software.
El yuan se ha desarrollado Generación de entorno de inteligencia artificial Para el mundo de Horizon, los creadores solo pueden usar indicaciones de texto para combinar todo el espacio con todo el espacio. Roblocks ‘ Cubo 3d Los objetos y entornos funcionan de manera similar.
De hecho, vimos la experiencia espacial más emocionante.
A medida que el diseño virtual se vuelve más fácil y más fácil de acceder, las personas interesadas en diseñar espacios y experiencias pueden decidir aprender cómo hacerlo realmente en lugar de físicamente. Algunas personas realmente trabajan duro para mejorar el proceso de diseño físico. Gemelos digitales y las simulaciones permiten a los arquitectos y diseñadores modelar la vida útil de un producto o espacio a lo largo del tiempo para aumentar la eficiencia y la resistencia. Otros diseñarán mundos virtuales, solo para estar habitados por su propio placer y posibilidades.
Los espacios virtuales no son incómodos: usan energía y agua y tienen una huella de carbono. A medida que se expanden los centros de datos, podemos usar más tecnologías digitales, emisión y contaminar Rápido ascenso. Para construir un mundo virtual sostenible, necesitamos diseñarlos y conducirlos de manera responsable y ejecutarlos de manera justa.
Pero las posibilidades del diseño virtual son tentadoras y la tecnología está comenzando a ponerse al día con estas posibilidades. De hecho, podemos ver las experiencias espaciales más emocionantes en las próximas décadas.
Sarah Housley es escritor, investigador, consultor y orador especializado en el futuro del diseño y la innovación ética. Ella era la jefa de tecnología de consumo para el pronosticador de tendencias WGSN. Su nuevo libro, Diseño de esperanza: dar forma a nuestra visión para el futuropublicado por Indigo Press.
La imagen es de viaje.
Profundidad
Si te gusta leer las entrevistas, opiniones y características de Dezeen, Suscríbete a Dezeen. El boletín se envía el último viernes de cada mes y ofrece un lugar para el diseño y las historias arquitectónicas detrás del título.