Cómo una idea simple puede provocar esta vibrante aventura de acción de mundo abierto independiente
Lo primero de los Caballeros está inspirado en el estilo artístico de RPG de acción y aventura. Hay tantos colores en el fascinante mundo abierto de este juego independiente. Lo siguiente que notaste fue un giro extraño. Jugas el papel de un aspirante a caballero, pero sin una espada. Solo escudos.
El juego divertido es la pieza de spinning, que fue desarrollada previamente por Pine. Me reuní con el director creativo, escritor y CEO Matthijs Van de Laar más sobre la idea de darle algo a todos (ver nuestra guía Mejor software de desarrollo de juegos y Las mejores computadoras portátiles para el desarrollo de juegos Si usa su propio título independiente).
El caballero lo considera como un caballero de entrenamiento y debe buscar a su mentor desaparecido, Sir Lionstone. Está equipado solo con el escudo de Sir Lionstone, y debe aventurarse a través de diferentes entornos en un mundo llamado Clesseia, resolviendo rompecabezas de plataforma, luchando contra gángsters y monstruos para revelar la verdad sobre el poder del escudo.
Matthijs dijo que su objetivo es combinar el diseño de acción-aventura en el mundo abierto con caracteres de plataforma flexibles. El resultado es un ambiente divertido y emocionante en un juego que lleva solo 20 horas, pero aún trae muchos personajes y desafíos interesantes para desarrollar la historia.
Matthijs me dijo: «Nos encantan las cosas coloridas de giros y creemos que el mundo usa más colores de vez en cuando».
El mundo de los Caballeros tiene una sensación de fantasía y el juego está lleno de respiraciones salvajes, pero los desarrolladores se inspiran en los reales. «A menudo miramos el mundo real para darle al mundo una sólida sensación de arquitectura, por ejemplo, la arquitectura de Clesseia está inspirada en la cultura bizantina y tiene ropa colorida y formas arqueadas», dijo Matthijs.
El germen del juego proviene de una idea simple, dice Matthijs: decidir darle al personaje un escudo pero sin una decisión de espada.
«Inmediatamente invita al diseño, la forma y la carga del escudo», dijo. «Además de ser una herramienta en combate, el escudo tiene la forma perfecta y la asequibilidad para asegurarlos en la cabeza como un planeador, deslizar desde la montaña e incluso rodar con ellos».
«¡El equipo ofreció mucha diversión con todo lo que pudimos hacer, especialmente después de que se convirtió en un personaje complementario en el juego! Si algo, el desafío era limitar la aplicación del escudo a solo unas pocas personas significativas que no irían más allá del jugador y se mantendrían intuitivos».
En comparación con el Pine Tree 2019 de Wrirbound, Knight implica un enfoque muy diferente. El primer juego es muy sistemático, por lo que la forma en que la simulación y el trabajo mundial atraen mucha atención, dejando menos tiempo para el juego instantáneo, como el recorrido y el combate.
«Con los Cavaliers, queríamos pasar más tiempo creando la acción y sentirnos bien durante todo el juego», dijo Matthijs.
El ritmo del Caballero también es más intencional. El progreso se siente más fuerte cuando los jugadores exploran áreas y descubren nuevas mecánicas.
Twirlbound decidió quedarse con la unidad del proyecto, ya que el pequeño equipo tenía experiencia en el motor y ya había construido muchas de sus propias herramientas en la plataforma y las adaptó a sus necesidades. Sin embargo, usar la unidad para una competencia mundial abierta es un desafío, pero la familiaridad gana.
Matthijs reconoce que construir y mantener estas herramientas puede ser muy desafiante, especialmente cuando se da cuenta de que otros motores como Unreal pueden tener más fuera de la caja. «Solo lleva mucho tiempo reutilizar el nuevo software para entrenar al equipo, y creemos que cada motor tiene sus peculiaridades, por lo que estamos contentos con la unidad y la flexibilidad de las herramientas».
Matthijs dice que ser un equipo estrechamente conectado se ha beneficiado mucho, lo que significa que pueden hablar fácilmente de cualquier cosa que surja en un proyecto. Esto, junto con el apoyo del editor Saber Interactive, lo ayudó a superar los tiempos difíciles durante la pandemia y a centrarse en construir un mundo de caballeros vibrante y agradable.
El caballero ya está fuera PlayStation 5Ventanas y Xbox Serie X. Ver más vapor
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