«Marvel Tokon: Fighting Souls» combina imágenes de anime y manga para subvertir los anteriores juegos de lucha de Marvel de Capcom
Incluso antes de que Marvel se convirtiera en el gigante de la cultura pop que es hoy, sus superhéroes icónicos tenían un fuerte linaje en los juegos. En particular, Capcom produjo juegos de lucha en los años 90, comenzando con X-Men: Children of the Atom de 1994 y posteriores cruces con los propios personajes del juego del editor para brindarnos la querida serie Marvel vs Capcom.
Luego me sorprendió mucho ver Marvel Tokon: Fighting Souls romper ese molde, un próximo juego de lucha en equipo que no solo presenta sony En colaboración con Marvel Games, pero desarrollado por Guilty Gear y el estudio Arc System Works de Dragon Ball FighterZ.
La Colección de lucha Marvel vs Capcom del año pasado podría haber sido un gran ejercicio de nostalgia, pero la entrada final de la serie con licencia resultó ser un punto bajo. Marvel vs Capcom Infinite de 2017 fue un intento desafortunado de crear una dirección de arte más realista basada en toda la amplitud de la influencia del Universo Marvel.
Los personajes de X-Men y Fantastic Four se omiten notoriamente debido a problemas de derechos cinematográficos, y los modelos de personajes del juego se sienten tan insulsos en comparación con los sprites estilo dibujos animados de los sábados por la mañana de juegos antiguos o incluso con las estilizadas representaciones sombreadas de celdas en Marvel vs. Capcom 3.
Tokon se siente como una importante corrección de rumbo en manos de un estudio veterano cuyos guerreros animados han aprovechado Unreal para lograr resultados estilizados únicos. Juega o mira un juego de Guilty Gear Strive o Dragon Ball FighterZ y jurarás que estás viendo una animación dibujada a mano hasta que la cámara se desplaza hacia la izquierda y hacia la derecha durante una secuencia de súper movimiento asesino y te das cuenta de que en realidad son modelos 3D renderizados y animados con menos fotogramas para mantener una sensación 2D tradicional. dibujos animados.
En realidad, Tokon no se ciñe a este estilo, ya que sus superhéroes saltan, corren, golpean y aplastan por el escenario a una velocidad fluida de 60 fps, puntuada por una pausa dramática ocasional. Pero al igual que su increíble contraparte de Marvel, este es otro gran ejemplo de cómo tomar un trabajo popular de los medios occidentales y darle un giro cultural.
Hay una opción interesante, hasta ahora sólo doblada en japonés, que se entrega con la misma energía grandilocuente que un anime shounen. Pero también puedes ver influencias del anime en los diseños de personajes, como el traje de Iron Man que se parece más a un mecha, y la mirada linda, enérgica y de ojos grandes de Ms. Marvel que contrasta con las representaciones más realistas de Marvel’s Avengers de Square Enix.
Aunque la última demostración solo tiene ocho personajes jugables, ya muestra una mayor diversidad que Infinite, incluidos nuevos personajes que nunca antes habían estado involucrados en un juego de lucha de Marvel.
El juego llega a medida que aumentan los juegos de lucha en equipos, con 2XKO, protagonizado por personajes del universo League of Legends, lanzado recientemente en acceso anticipado, e Invincible Vs, basado en el cómic de Robert Kirkman, que se lanzará este verano.
Pero Tokon no solo tiene la marca Marvel detrás, también hay números mayores, ya que tu equipo está formado por cuatro guerreros. Es una cifra desalentadora, pero se gestiona mediante un sistema en el que en realidad comienzas con un solo héroe y vas acumulando los demás gradualmente a lo largo de los juegos uno a tres.
Unity también funciona con tus héroes compartiendo una barra de salud, lo que significa que técnicamente puedes quedarte con un personaje y hacer que los demás reciban ayuda, pero también hace que los turnos sean más rápidos ya que no etiquetarás a los héroes en el último segundo si su salud baja peligrosamente.
El juego tiene su cuota de momentos caóticos, como movimientos finales de combo o movimientos especiales que sacan a tu oponente de la pantalla y lo llevan a otra parte del escenario, mientras que también puedes mezclar fácilmente combos secundarios para que tus aliados salten uno tras otro, o realizar un súper movimiento mientras resaltas fuentes grandes y paneles de cómics para lograr un efecto.
Por muy genial que parezca, tengo algunas reservas sobre la alineación actual, todas las cuales comparten las mismas entradas de comando, tus cuartos de giro hacia adelante y hacia atrás, tus zigzags y dobleces de Shoryuken.
Como alguien que interpreta a Chun-Li en Street Fighter, me doy cuenta de la falta de más variedad, como una carga o medio giro. Al menos no tienes que elegir entre un esquema de control clásico o simplificado; en su lugar, puedes usar controles estilo Smash, obtener habilidades especiales simples tocando el botón de habilidad rápida en neutral o en dirección, o puedes elegir entradas de comando para causar daño adicional.
Todavía hay algunas diferencias únicas e interesantes en los personajes. Por ejemplo, Ghost Rider viene con un medidor adicional que funciona un poco como Street Fighter 6 y Haunted Wolf: Castle of Wolves, donde corres el riesgo de sobrecalentarte, mientras que uno de los movimientos más geniales de Spider-Man (el hormigueo de Spidey) no es un movimiento en sí mismo, pero le da una esquiva contextual y una animación de contraataque si se sincroniza correctamente.
Personalmente, me gusta más la Sra. Marvel, con sus extremidades elásticas y su lazo giratorio que la convierten en una extraña combinación de Dalsim y Zangief. Pero ella también era una de las favoritas entre los otros fanáticos que hicieron fila para jugar la demostración, por lo que considerando que tenías que elegir cuatro personajes de los ocho actuales, fue fácil entrar en una partida espejo y luego perder de vista a mi personaje en la pantalla ocupada.
Con suerte, el juego base tendrá una lista lo suficientemente grande como para evitar esta duplicación, porque después de regresar y tirar todo el fin de semana (y recolectar algunas lindas insignias de chibi que también se regalaron), Tokon es definitivamente uno de los juegos que más me entusiasman en 2026.
Para ver más juegos próximos, consulte mis funciones. No hay fantasmas en el hotel. y Yongwei

