El juego más fácil de usar que he visto este año, parece hecho con MS Paint
En comparación con el dibujo suave a mano dibujos animados Popular entre los juegos independientes modernos, las imágenes 2D de baja resolución de Perfect Tides: Station to Station pueden recordar a dolor esclerosis múltiplet, o esos horribles juegos CD-i de Zelda. Sin embargo, son las imágenes granuladas pero detalladas producidas por la creadora del juego, Meredith Gran, las que capturan tan vívidamente la vida universitaria de una gran ciudad, desde fiestas abarrotadas y sudorosas en dormitorios hasta días en los que es necesario iniciar sesión en la computadora de una biblioteca pública para consultar el correo electrónico. Y este estilo rudo le sienta muy bien.
«Creo que pintar en un estilo de baja resolución es un poco más indulgente: puedes obtener una pintura más tosca y una pintura más pulida», me dice. Esta estética irradia naturalmente la vibra nostálgica del juego de 2003, cartel de la película Rosa con curvas para The Matrix Reloaded y Donnie Darko iMacy el diseño atemporal (e indestructible) del teléfono Nokia 3310 propiedad de su protagonista adolescente, Mara Whitefish.
De cómics independientes a juegos independientes
Por cierto, si bien Station to Station es la secuela de su juego de 2022 (titulado originalmente Perfect Tides) y se desarrolló originalmente en la adolescencia de Mara, Gran es más conocida por su serie de webcómics. pastel de pulpoEl programa se desarrolló de 2007 a 2017 y se centró en la vida de dos mujeres de veintitantos años en Brooklyn. Pasar medio día dibujando y escribiendo estos cómics, a menudo rápidos, fue una forma valiosa de obtener comentarios inmediatos y, en retrospectiva, también la preparó para su futura carrera en el desarrollo de juegos.
«Siento que pude aprender mucho de aquellos días (del webcomic) y aplicarlo (al desarrollo de juegos) antes de que tuviera que desaparecer durante años, pero tuve una mejor idea de cómo reaccionaría la gente ante ese tipo de cosas de antemano», explica Gran.
«Los webcomics también tienen un componente interactivo», explica. «Son como un pergamino infinito con un gran lienzo, e invitas al lector a hacer más que simplemente caminar de un extremo a otro de la página. Eso me da una idea de cómo la gente interactuará con la historia».
Aprende a codificar
Si bien Gran todavía admite haber aprendido a crear juegos desde cero y es humilde acerca de sus habilidades de codificación, no depende de motores de juegos modernos, p. unificado En cambio, optaron por desarrollar el juego Perfect Tides. estudio de juegos de aventurasun motor de código abierto que tiene 28 años pero que continúa evolucionando a través de actualizaciones de la comunidad dedicada.
Además, la mayor parte del arte del juego se hace usando aspletoque otros desarrolladores independientes utilizan principalmente para pixel art, aunque también es el mismo software utilizado para desarrollar Pizza Tower, que también tiene una estética deliberadamente barata y de baja resolución.
«Soy una niña millennial que creció con computadoras en casa y siempre me ha interesado cómo funcionan y cuál es la mejor manera de manipularlas para obtener lo que quiero», continuó, quien comenzó con pocos conocimientos de HTML y CSS para codificación web. «Creo que es mucho más efectivo cuando simplemente aprendes a codificar a partir de ejemplos que podrían funcionar para ti, que saber exactamente qué quieres que haga y luego descubrir cómo codificarlo».
nuevas dimensiones del trabajo
Este impulso por aprender y mejorar refleja el propio viaje de crecimiento interior de Marla en Station to Station. La historia podría llevarla desde su pequeña ciudad isleña (la titular Perfect Tide) a la gran ciudad, pero el enfoque de Gran no es contar una historia sobre una gran ciudad que los jugadores pueden explorar sin cesar, sino más bien en la vida interior de su protagonista (quien, como desarrollador independiente, todavía cuenta con la ayuda de los artistas). Soren Hughesque pintó aproximadamente 60 fondos para el juego).
También significa que este es un juego de aventuras donde el enfoque no está en recolectar elementos de rompecabezas, sino en recolectar ideas, nombres y temas que se convierten en nuevas vías de conversación, ayudando a Mara a obtener lo que necesita de la gente y al mismo tiempo permitiéndole prosperar en el trabajo y la escuela. Aunque se basa principalmente en texto, aún aporta algunos toques de diseño interesantes, como nuevos nombres y temas que aparecen en la pantalla del teléfono. Lo más interesante es cómo los conceptos en su cabeza se visualizan como formas pseudo-3D en evolución.
«Realmente lo pienso en términos de una imagen interesante, en la que haces girar una idea en tu cabeza como un objeto tridimensional que gira», dijo Gran. «Comienza como un pequeño cubo, y luego, cuanto más lo conoces, más lados comienza a adoptar, por lo que terminas con una forma de aspecto extraño en tu mente de la que no puedes tener una idea completa con solo mirarla. Tienes que examinar cada aspecto de ella».
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