El fundador de Front dice que la inteligencia artificial cuestiona «qué otras cualidades poseemos como diseñadores»
frenteSofia Lagerkvist y Anna Lindgren están explorando si AI Los diseñadores se pueden cambiar. en esto entrevistael dúo sueco explica cómo la curiosidad les ayuda a mantenerse a la vanguardia.
Desde su establecimiento frente Lagerkvist y Lindgren han estado a la vanguardia de muchas de las tecnologías que dan forma al futuro de la industria del diseño desde 2004. impresión 3D llegar mundo virtual.
Ahora están profundizando en la inteligencia artificial (IA). Creen que es crucial que cualquier diseñador que trabaje hoy en día comprenda las implicaciones de esta tecnología.
«Como diseñador, no es algo que puedas ignorar», dijo Lindgren. «Necesitamos saber qué puede hacer y cómo utilizarlo».

«Los diseñadores ven la creatividad como su superpoder», añade Lagerkvist, que también es diseñador. Jueces de los premios Dezeen Awards 2025.
«La IA imita muy bien este proceso, por lo que debemos observar qué otras cualidades poseemos como diseñadores además de crear formas», dijo a Dezeen. «Necesitamos entender cómo interpretar cualidades más allá de la forma y la función».
La primera fase del proyecto de investigación pone a prueba las capacidades de la IA como diseñador entrenando un programa de IA generativa. Convertir bocetos en objetos 3D.

La pareja ahora está estudiando la capacidad de la inteligencia artificial para pensar de manera abstracta, basándose en su capacidad para imitar emociones y comprensión cultural. Lagerkvist cree que esto será clave para comprender el papel futuro de los diseñadores.
«Sabemos mucho más sobre el mundo; por eso la mente humana es tan diferente de la inteligencia artificial», dijo.
«Necesitamos comprender mejor qué nos hace buenos a la hora de crear objetos que conecten con las personas».

Muchos de los proyectos de Front surgen de investigaciones espontáneas. Si Lagerkvist y Lindgren encuentran algo que les interesa (una idea, un proceso o una tecnología), dedican tiempo a explorarlo sin saber a qué conducirá.
«Estamos teniendo una conversación en curso», dijo Lindgren. «Siempre nos enviamos cosas que nos parecen interesantes, especialmente cosas que creemos que tendrán un impacto en el futuro del diseño».
Los resultados de la investigación varían desde objetos e instalaciones únicos hasta productos comerciales, pero el proceso casi siempre produce algo inesperado.

Su primera colaboración surgió de un interés en la tecnología de captura de movimiento y la impresión 3D, dos tecnologías desconocidas para la comunidad de diseño en ese momento.
Esto dio origen a Sketch (2005), una serie de muebles realizados mediante movimientos pictóricos en un espacio 3D.
Un ejemplo reciente es Design By Nature (2020), que surgió de la curiosidad sobre cómo la naturaleza afecta la salud y el bienestar humanos, a través de lo que ahora se conoce más comúnmente como biofilia.

Lagerkvist y Lindgren comienzan escaneando en 3D formas y texturas que se encuentran en la naturaleza y luego las transforman en objetos y textiles. Esto resulta en muebles morososTela cuadradoalfombra mui y dispositivos estudio de acné.
Con el auge de la inteligencia artificial, el enfoque de Front proporciona pistas sobre cómo los diseñadores pueden seguir aportando valor, desarrollando ideas a través de una exploración abierta en lugar de simplemente responder preguntas o resúmenes.
«Nos permite descubrir nuevos conocimientos y hacer cosas que de otro modo nunca haríamos», dijo Lindgren.
«Si el punto de partida es simplemente fabricar un sistema de sofás, el proyecto puede resultar muy aburrido», añade Lagerkvist. «La exploración de la idea de sentarse en la naturaleza nos llevó a crear un sistema de sofás con todas estas otras cualidades».

Lagerkvist y Lindgren dicen que la curiosidad es uno de los aspectos más importantes de su práctica.
Esta curiosidad a menudo conduce a colaboraciones con expertos en otros campos, desde científicos hasta fabricantes, y ayuda a explicar por qué ambos son tan buenos para predecir tendencias de diseño futuras.
«La cuestión central que nos interesa es cómo ampliar la caja de herramientas del diseñador», dijo Lagerkvist.
«Mucho de lo que hacemos es el resultado de nuestra curiosidad por el proceso de diseño», añade. «Esperamos crear objetos que nos digan más sobre las cualidades internas de los objetos y cómo nos relacionamos con ellos».
Un claro ejemplo es Representation of Things (2005), un proyecto nacido del interés por el mundo digital. Lagerkvist y Lindgren aprendieron programación informática y desarrollaron sus propios videojuegos.
«Podemos dar a los objetos cualidades que no pueden tener en el mundo real. Podemos diseñar cosas que no tengan gravedad o que cambien cuando las tocas», explica Lagerkvist.
«Nadie entendía lo que estábamos haciendo, pero nos pareció gracioso que estos objetos sólo existieran en el juego».

El proyecto fue una visión previa de ideas visionarias que luego llegaron a la conciencia pública a través de la realidad virtual, NFT y metaverso.
Queda por ver si sus experimentos de IA son igualmente proféticos.
«La inteligencia artificial está evolucionando a tal ritmo que es realmente un proceso continuo», dijo Lagerkvist.
No obstante, Lagerkvist y Lindgren creen firmemente que los diseñadores deben asumir un papel más activo en el desarrollo de la IA para garantizar que funcione a su favor y no en su contra.
«La inteligencia artificial es ciertamente desalentadora, pero creo que es bueno para todos nosotros entender cómo se está desarrollando», dijo Lagerkvist. «Nosotros, los diseñadores, sin duda deberíamos ser parte de este desarrollo».
Imágenes cortesía de Front a menos que se indique lo contrario.
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