Comenta a continuación: Un juego retro de terror de los 90 roto que no puedo dejar de jugar
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bajo
Editor: producción de cables
Revelador: camello 101
fecha de lanzamiento: 27 de octubre
Formato: PS5 (revisado), PC (Steam), Xbox Series X/S
Motor de juego: unificado
Las primeras impresiones pueden ser engañosas, y en Under the Sea casi me hunden. Los primeros treinta minutos, tanto dentro como fuera de las olas, fueron caóticos y agitados. Las texturas borrosas, las caídas de la velocidad de fotogramas y un encuentro temprano con «zombies» en el barco oxidado del buzo, explorador y todoterreno Noah Quinn parecen un juego que habría evitado jugar hace veinte años, y mucho menos jugar ahora en una PS5.
Sin embargo, sigue así y sucede algo inesperado: el fondo comienza a tomar el control. Sus raíces de terror retro-supervivencia emergieron lentamente y, en poco tiempo, me enganché. Cuando la escena cambia a una base submarina en ruinas que parece haber sido refundida a partir de una versión perdida para PC de los años 90, mi instinto de presionar desinstalar y jugar cualquier otra cosa disminuye.
Desarrollado por el «micro estudio» Camel 101, solo dos hermanos, lo siguiente no debería existir realmente y, sin embargo, aquí está, excavado en las profundidades con una sinceridad desarmante. El amor de la pareja por sus respectivas influencias impregna todos los pasillos: Resident Evil, Fear, The Thing, todos acechan en esta pesadilla de las profundidades marinas.
bajo la influencia de lo retro
No hay nada particularmente nuevo aquí, ni giros modernos ni reinvenciones, pero «Beneath» lleva la nostalgia como una insignia de honor. Esto es un guiño y un empujón para aquellos que recuerdan cuando los controles del tanque y los ángulos de cámara fijos eran parte de la tensión. Los errores reales del juego, en lugar de los tipos de polígonos, son parte de la diversión al luchar contra los errores.
Visualmente, esta no es la próxima PS5 Edición remasterizada de Silent Hill 2 O Resident Evil Requiem. Es básico y, a veces, incluso doloroso. El nivel basado en pasillos fue una decisión de diseño inteligente, que limitaba la línea de visión del jugador, obligándome a entrar, bueno, en pasillos, y ciertamente significaba que el equipo podía poner recursos limitados en los mejores lugares posibles.
Lo que le falta a la capa base en brillo, lo compensa en ambiente. Los desarrolladores saben exactamente cómo disfrazar una escena: el vapor, el humo y las luces estroboscópicas de emergencia enmascaran las asperezas del juego con un estilo dramático. Hay un eco real de la claustrofobia de Alien cuando las tuberías silbantes y las bombillas parpadeantes se acercan; La sucia estética industrial se siente viva a pesar de sus defectos técnicos.
El combate es torpe, con armas pateando como mulas enojadas y enemigos tan inteligentes como corales húmedos que están prácticamente inmóviles. Pero, aunque parezca extraño, ese es el punto. La tartamudez se convierte en parte de la experiencia. La acción intensa y la velocidad de cuadros poco confiable me obligaron a jugar con cautela, como en un juego de terror de supervivencia destinado a sobrevivir a los controles como un monstruo.
Incluso hay una historia que vale la pena seguir. El descenso de Quinn a la paranoia y la exposición a visiones de otro mundo me proporcionaron suficientes ganchos para seguir adelante, incluso si mi escopeta parecía estar disparando malvaviscos. Si bien el botín prometido y las mejoras de armas rara vez se materializan, simplemente no hay nada que descubrir y la ilusión de progreso mantiene alta la tensión.
Lo que sigue está plagado de fallas y problemas técnicos, pero también es un juego que te recuerda por qué el horror de supervivencia es importante en primer lugar: no por los sobresaltos o el espectáculo, sino por esa sensación de temor de que siempre hay algo a la vuelta de la esquina, incluso si termina siendo solo un truco de luces intermitentes y sangrantes.