Unreal Engine 5.7 hace que la construcción de vastos mundos de juego sea más rápida que nunca
Motor irreal Se ha lanzado la versión 5.7, aunque aún no se han publicado las nuevas funciones épicoharán la vida más fácil al instante para cualquiera que alguna vez haya pasado horas laboriosamente colocando piedras, ajustando sombreadores o clasificando gráficos animados. Si has estado buscando El mejor software de desarrollo de juegos.esta actualización ilustra por qué Unreal Engine todavía merece estar en la parte superior de la lista: se trata de eliminar la fricción para que puedas concentrarte en cosas divertidas y creativas.
La primera es que el marco de generación de contenido procedimental (PCG) ha pasado de ser un experimento de laboratorio a una potente plataforma lista para producción. En lugar de dispersar manualmente cada arbusto, roca o fragmento de edificio, PCG le permite definir reglas para la diversidad generada naturalmente y ver los resultados en tiempo real a través del modo Editor PCG o el Editor de vegetación procesal.
Para los artistas ambientales, esto no sólo ahorra tiempo; Es un cambio de mentalidad. Puede explorar ideas más grandes y audaces porque no está atado a microtareas repetitivas. De repente, un mundo abierto grande y creíble ya no parece imposible; se siente alcanzable. El PCG de Unreal es un recordatorio de por qué los pequeños equipos de desarrollo adoptan Unreal para construir entornos complejos a gran escala, y por qué esas ambiciones no disminuyen con UE 5.7.
Bosques densos, la GPU no pierde los estribos
Nanite Foliage incorpora los mismos principios en la naturaleza. Durante años, cualquiera que intente sobrevivir en un bosque de mundo abierto se ha enfrentado al mismo problema: sacrificar los detalles o el rendimiento. Ahora puedes tener ambos. Pueden existir cientos de miles de hojas, ramas y arbustos simultáneamente, con velocidades de cuadro suaves y movimientos convincentes.
Vi una forma temprana de esta tecnología en Unreal Fest cuando CD Projekt Red la demostró Nanite Foliage en el próximo juego The Witcher 4. El juego muestra un «bosque infinito» que se siente vivo y garantiza que tu computadora no fallará cada vez que juegues. Si estas buscando Las mejores computadoras portátiles para el desarrollo de juegos.estas optimizaciones en Unreal Engine 5.7 significan que no necesitas hardware de alta gama para probar escenas densas y con mucho detalle.
Substrate representa una revolución silenciosa en los sombreadores. Al fusionar múltiples comportamientos materiales como metal, tela y piel en un material físicamente preciso, se elimina el ensayo y error interminable que a menudo puede hacer que los ajustes nocturnos de materiales parezcan una tarea infinita.
Pintura de automóvil, cuero engrasado, piel sudorosa: esperamos que todos se vean convincentes en UE 5.7 sin requerir horas de tediosos ajustes. Es sutil, pero la sutileza es poderosa: cuanto menos tiempo pases luchando contra las herramientas, más tiempo tendrás para darle forma a la sensación y la historia que se cuenta.
Menos fricción y mayor flujo.
Animator obtiene mejoras pequeñas pero significativas en UE 5.7: más limpio dibujos animados modos, retargeting de IK más inteligente y una vista de dependencia que le ayuda a ver cómo se relacionan los activos entre sí. Los productores virtuales obtienen un sistema de composición mejorado y Live Link Broadcast, lo que convierte a Unreal en una fuente de animación en tiempo real filmada en tiempo real. Si has estado buscando mejor software de animaciónestos ajustes te harán sentir como si alguien finalmente hubiera eliminado todo el desorden de tu escritorio que te está frenando.
Incluso los nuevos asistentes de inteligencia artificial están en línea con este espíritu. Se encuentra silenciosamente en un panel deslizable, listo para responder preguntas, generar fragmentos de código C++ o guiarlo a través de su flujo de trabajo. Esto no pretende reemplazarlo a usted, su flujo de trabajo o sus talentos, pero le permite probar cosas nuevas, resolver problemas y significa que es más fácil para las personas nuevas en Unreal entender cómo funcionan las cosas. Esta adición de inteligencia artificial por sí sola podría hacer de Unreal un El mejor software de modelado 3D y plataformas creativas disponibles.
Pequeños cambios, grandes ideas.
Unreal Engine 5.7 no parece una actualización que introduzca nuevas herramientas e ideas audaces. En cambio, reorganiza silenciosamente su espacio de trabajo para que pueda pensar en grande, iterar más rápido y concentrarse en la creatividad en lugar de la repetición. La generación de procedimientos, el follaje de Nanite, el sustrato y la guía de IA hacen la misma propuesta a los artistas: nuevas herramientas que eliminan barreras, le brindan espacio y le permiten experimentar a escala.