El diseñador de Fallout dice que los desarrolladores de hoy pueden aprender de la «sabiduría olvidada» de los juegos de los 80
La tecnología de las consolas y PC actuales permite a los desarrolladores diseñar juegos con gráficos impresionantes, pero ¿se ha perdido algo en el camino? Se puede argumentar que el lujo de procesadores y GPU potentes junto con mucha memoria puede generar malos hábitos (todos hemos oído hablar de Optimización del juego Unreal Engine 5 (o falta de ella).
Ahora, un desarrollador veterano revela lo que cree que los desarrolladores de hoy pueden aprender de los juegos tensos y eficientes de la década de 1980 (consulte nuestras selecciones). Las mejores consolas de juegos retro. y Las mejores consolas de juegos portátiles retro. Si desea volver a visitarlos (o verlos por primera vez).
Timothy Cain es uno de los cocreadores y diseñadores de la serie Fallout. En el video sobre él arriba. YouTube En el canal, respondió a una pregunta de alguien que le preguntó a Timothy si pensaba que los desarrolladores podrían aprender la «sabiduría perdida» de los juegos antiguos.
La respuesta de Timoteo es sí. Continuó describiendo los desafíos y soluciones inherentes a la creación de juegos en la década de 1980. Él cree que las limitaciones que enfrentaron los desarrolladores de juegos en la década de 1980, incluida la memoria limitada para almacenar gráficos e incluso texto, junto con la falta de estándares de hardware y software, les exigieron estar más centrados. También requiere «código ultraeficiente».
«O escribes código eficiente o tu juego no se ejecutará en Atari», señala.
También criticó la tendencia moderna del diseño por comité, argumentando que muchos juegos hoy en día no saben lo que quieren ser y tratan de ser todo para todos.
Timothy también señaló que los juegos de los 80 eran 100% jugables, sin escenas, largas conversaciones ni cambios de cámara. Sus historias también son muy centradas, con objetivos y trasfondos sencillos.
Él cree que algunos de los juegos independientes actuales todavía respetan este enfoque debido a las limitaciones del desarrollo en solitario, y cree que este enfoque más centrado puede conducir a una mejor ejecución del juego.
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