Ubisoft dice que los compañeros de equipo de IA harán que el juego sea más atractivo y accesible, pero ¿los querrán los jugadores?
El uso de la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos ha sido muy controvertido, pero Ubisoft está trabajando arduamente para avanzar en sus experimentos con la IA generada por los jugadores. En una beta cerrada con jugadores, la nueva experiencia jugable corta está diseñada para explorar cómo la jugabilidad impulsada por IA generada de forma adaptativa y los personajes responsivos pueden dar forma a una nueva generación de juegos más interactivos.
El prototipo inicial de Neo NPC del año pasado ya demostró capacidades cognitivas y de lenguaje natural, pero los personajes no jugables todavía estaban en entornos estáticos. Ahora, el mismo equipo ha desarrollado Teammates, que coloca a los NPC impulsados por IA en un entorno de juego de disparos en primera persona más tradicional, donde pueden responder dinámicamente a comandos de voz en tiempo real y ajustar su comportamiento a diferentes situaciones para asumir diferentes personalidades.
Ubisoft dice que los compañeros de equipo reaccionarán de forma natural ante cada situación. Desde instrucciones de misión hasta órdenes en el campo de batalla, deben adaptarse a las estrategias, estados de ánimo e incluso jerga personal de los jugadores. La idea es que puedan interpretar la intención y el tono del jugador, así como las señales ambientales, para producir respuestas fluidas y conscientes de la situación.
«Se trata realmente de probar una nueva forma de crear historias interactivas», dijo Virginie Mosser, directora narrativa de Ubisoft en el proyecto. «Nuestro papel es darle significado a la IA, narrarla y garantizar que la lógica no reemplace al alma. Diseñamos Teammates para dejar espacio a la creatividad de los jugadores y encontrar un equilibrio entre la emoción y la imprevisibilidad».
Además de Teammates, Ubisoft también lanzó Jaspar, un nuevo asistente personal en el juego. Está diseñado para ayudar a los jugadores a completar misiones, identificar a los jugadores por su nombre, ayudar a los recién llegados a comenzar, comprender el contexto del juego y puede resaltar amenazas u objetos clave en el entorno. Ubisoft dice que el compañero de IA también puede recordar a los jugadores los objetivos de la misión, sugerir los siguientes pasos y, en general, actuar como una guía táctica.
Jaspar puede administrar elementos HUD, abrir menús y controlar configuraciones, ajustar dinámicamente la interfaz del reproductor, adaptarse al daltonismo o modificar elementos visuales. Ubisoft cree que este tipo de agente de IA tiene el potencial de mejorar la accesibilidad y la personalización en juegos futuros.
«Los juegos del futuro escucharán, comprenderán y reaccionarán a los jugadores incluso más que hoy, y nuestra investigación nos permite ver qué pueden agregar los juegos generativos y adaptativos además de los sistemas de juego probados», dijo Xavier Manzanares, director de Gameplay GenAI.
«Esta es la primera vez que compartimos un experimento con jugadores tan temprano, pero nuestro objetivo es allanar el camino con una capa tecnológica sólida para que nuestros creadores puedan comenzar a imaginar el valor que puede aportar a sus proyectos y jugadores».
Actualmente, el prototipo está disponible para un número limitado de participantes en la prueba de juego cerrada. Esto se utilizará para obtener comentarios sobre el rendimiento del sistema en escenarios de juego en tiempo real. También debería haber una comprensión más profunda de las reacciones de los jugadores y si darían la bienvenida a los NPC impulsados por la IA. Esto puede depender de qué tan fluida sea realmente la interacción. Puedes encontrar más información en: Sitio web de compañeros de equipo de Ubisoft.
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