Skip links

papel de la película

El personaje (el concepto de Jun Kim) fue creado como parte de un proceso cinematográfico completo con énfasis en el semirrealismo, formas y materiales limpios y listo para montar. Comencé con una malla corporal base y construí bloques y proporciones semi-realistas basadas en el arte conceptual.

Los detalles de los polígonos altos se realizaron en ZBrush.

El disfraz fue creado en Marvelous Designer usando un patrón apropiado y luego refinado a mano. Se produjo una retopología limpia y lista para animación para todas las prendas, y las secciones estampadas se fusionaron cuidadosamente en elementos sólidos y fáciles de producir.

Se crearon microdetalles faciales utilizando un flujo de trabajo de texturizado XYZ, transfiriendo mapas de desplazamiento a la escultura de alta poli.

Toda la topología está optimizada para la subdivisión y todos los microdetalles se incorporan al desplazamiento.

Las texturas se crearon en Substance Painter utilizando el flujo de trabajo UDIM (el personaje tiene 24 UDIM, resolución 4K).

El cabello fue creado usando XGen.

El sombreado y la renderización finales se realizaron en Maya con Arnold utilizando el espacio de color ACES, lo que permitió una gama más amplia y cinematográfica.

Después de renderizar, agregué la plataforma MetaHuman (Unreal Engine) al modelo e hice algunos ajustes menores al cuerpo usando huesos avanzados. Esta no es la plataforma de producción final, pero permite posar y comprobar las expresiones faciales.

¡Gracias por mirar!

¡Hola! ¡Pregúntame lo que quieras!
Explore
Drag