Terminator 2D: No Deal es el juego de pixel art de los 90 de mis sueños
Los juegos con licencia son menos comunes hoy en día, y mucho menos los que se relacionan con nuevas películas, y mucho menos aquellos en los que los estudios pueden integrar su IP en Fortnite. Sin embargo, “Terminator 2D: No Fate” es sin duda un juego arcade de acción de desplazamiento lateral en 2D de la vieja escuela que te permite experimentar la historia del clásico éxito de taquilla de ciencia ficción dirigido por James Cameron y protagonizado por Arnold Schwarzenegger.
(Lea nuestro Los mejores juegos de los 90 Aquí está la verdad sobre cómo se inspiró “Terminator 2D: No Fate”. )
Arte y recursos del juego dibujados a mano.
“El arte digital era muy popular en ese momento, mira el otro juego de Midway, Mortal Kombat, pero teníamos otras ideas desde el principio, que era utilizar todo el potencial de la licencia en un juego de estilo retro”, agregó Nyberg. “Todos los trabajos de pixel art y dibujos animados La obra de arte de nuestro juego está completamente dibujada a mano. “
Una buena comparación es Alien 3 en Mega Drive, que es otro juego con licencia de la época. Las mejores consolas de juegos retro.es también un ejemplo de cómo el pixel art puede adaptarse a los gustos maduros.
Sin embargo, Nyberg dijo que si bien gran parte del pixel art contemporáneo también tiene algunos adornos modernos, el enfoque de No Destiny es “verdaderamente pixel art sin filtros”. “Incluso cuando desarrollaba consolas en los años 90, nunca consideré las limitaciones del hardware como una limitación. Simplemente alimentó más mi creatividad, y ahora no es diferente”.
Aun así, la escala del pixel art que produjo el equipo fue diferente en comparación con la era de los 16 bits, donde los juegos de Mega Drive y SNES usaban un enfoque basado en mosaicos para tener en cuenta el espacio ROM limitado en el cartucho, además de limitar la cantidad de fotogramas de animación que podía realizar cualquier personaje.
“Por ejemplo, una de las etapas de Future War de nuestro juego ni siquiera cabía en el tamaño del carro ROM del Sega Megadrive estándar en ese momento (alrededor de 4 u 8 megabits). En ese momento, a los editores les gustaba mantener los tamaños del carro ROM pequeños porque los costos de producción eran bastante caros”, explica Nieborg.
“[Con T2D]tenemos muchos personajes jugables y enemigos diferentes con movimientos estándar, pero también animaciones personalizadas para una escena que son muy fluidas, sin mencionar un arte de fondo exquisito que aún parece estar basado en mosaicos pero que en realidad es un mapa enorme con toneladas de detalles y capas de paralaje que no eran posibles en consolas más antiguas”.
Volver al modo atracción
Otro nivel de detalle son los grandes retratos de píxeles que recrean escenas de la película reconocibles al instante, algunos incluso ocupan la pantalla completa en el “Modo de atracción”, rindiendo homenaje a los juegos clásicos que mostrarían demostraciones o anuncios llamativos si el juego estuviera inactivo en la pantalla de título.
Hablando de juegos con licencia de películas antiguas, personalmente los extraño mucho. DisneyToy Story sigue la trama original con tanta fidelidad que cada nivel tiene su propia mecánica, a veces cambiando de género. Esto es similar al enfoque de No Fate, como que el nivel inicial del T800 se luchó con un estilo de lucha, mientras que Prison Break de Sarah Connor incorporó el sigilo.
“La idea original era crear un juego de acción de correr y disparar que fuera una mezcla de Contra Souls y Elevator Action Returns, pero con este enfoque no pudimos cubrir todas las secuencias de acción conocidas de la película”, explica Nyberg. “Así que tenemos varios tipos de juegos en lugar de solo uno, pero se siente bien jugarlo”.
Además de eso, incluso puedes jugar como John Connor peleando en una guerra en el futuro, algo que nunca sucedió en la película original, que los fanáticos acérrimos como Nyberg sin duda apreciarán.
“La mayoría de los escenarios de parkour y tiroteos de Future Warfare presentan contenido de nuevo diseño (enemigos, fondos) que no se ve en la película, que primero debe ser aprobado por el titular de la licencia”, dijo. “La mayor parte del arte fue aprobado rápidamente ya que entendimos perfectamente el estilo visual característico de Terminator 2/James Cameron. ¡Crecimos con la película y debemos haberla visto unas 100 veces!”
Terminator 2D: Sin destino Versiones para PC, PS5, PS4, xbox Serie X/S, Xbox One y interruptor de nintendo 12 de diciembre.


