Por qué un antiguo desarrollador de Elder Scrolls renunció a Unreal Engine 5
En los últimos años hemos visto una tendencia de los desarrolladores a abandonar sus propios motores de juego en favor de Motor irreal 5 como su software de desarrollo de juegos elección. CD Projekt Red y 343 Industries son los ejemplos más famosos.
Es fácil ver el atractivo de UE5, dadas sus capacidades gráficas y su uso generalizado, eliminando la necesidad de que los nuevos empleados aprendan a utilizar un motor propietario. Pero Unreal Engine 5 tiene sus críticos, particularmente debido a problemas de rendimiento en hardware de gama baja.
OnceLost Games fue fundado por Ted Peterson, el fallecido Julian LeFay y el compositor Eric Heberling, quien trabajó en The Elder Scrolls y Daggerfall originales.
Este último ha sido una gran influencia en Wayward Realms, un juego de rol de fantasía de mundo abierto lanzado en 2021 y cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2025. Pero OneLost anunció esta semana que el juego no estará listo para los patrocinadores hasta al menos mediados de 2026 debido a la decisión de cambiar el desarrollo de Unreal Engine 5 a un motor propietario.
Esta fue una medida sorprendente y arriesgada considerando lo costosas y lentas que pueden ser las transiciones a mitad de proyecto. Pero el desarrollador escribió en la publicación. vapor El nuevo motor hará de Wayward Realms un “mejor juego”.
Esto incluirá la capacidad de lograr “más de 30 FPS en una computadora portátil de una década sin una GPU dedicada”, así como la capacidad de lograr casi 30 FPS en la primera generación. interruptor de nintendo. El juego también puede cargar Eyjar, un mapa estático cuatro veces el tamaño de Manhattan, casi al instante.
El director creativo Víctor Villarreal aclaró en un comunicado Entrevista en YouTube El nuevo motor no fue creado desde cero. En cambio, es un demonioun motor gratuito desarrollado por 1 desarrollador.
Dijo que el equipo tenía problemas de optimización con Unreal Engine y que implementar el sistema estaba tomando demasiado tiempo. Después de probar Unreal Engine Angelscript pero seguir teniendo problemas, examinaron alrededor de una docena de otros motores y descubrieron que Wicked era el más fácil y rápido de adaptar.
Los desarrolladores dicen que el cambio ya ha beneficiado su trabajo, duplicando con creces la velocidad de desarrollo, ya que pueden “cargar todo el motor en unos 300 milisegundos”, lo que permite iteraciones más rápidas.
El nuevo motor también brindará soporte completo para modificaciones de la comunidad fuera del sistema central a través de un “lenguaje de secuencias de comandos común inspirado en C# como tributo a la comunidad Daggerfall Unity”. Esto podría conducir a un tipo de ecosistema impulsado por los jugadores que ayude a mantener la relevancia de juegos como Skyrim a largo plazo.
Si bien se trata solo de un desarrollador, a Epic Games le puede preocupar que un grupo de desarrolladores experimentados opte por retrasar un proyecto en lugar de seguir con Unreal Engine, que se está convirtiendo rápidamente en el estándar de la industria.
Los jugadores que no son fanáticos de Unreal Engine 5 estarán felices de saber que se prioriza el rendimiento en hardware de gama baja sobre las campanas y silbatos que consumen muchos recursos de UE5.
Si está interesado en ver proyectos recientes de UE5, consulte Scans Factorys Visualización 3D de Venecia y un Unreal Engine 5 Remake de Zelda Esto recibió mucho amor de los fanáticos.