aditya mandlik sobre cómo la descomposición puede convertirse en un método de diseño
Fábrica 5.0: Pabellón moldeado por la inteligencia biológica
Factory 5.0 de Studio Aditya Mandlik (SAM) es madera La estructura posiciona a la inteligencia biológica como verdaderos colaboradores, co-creados por 10.000 gusanos rey que metabolizan la espuma de poliestireno en tiempo real. “Cuando diseñamos el entorno construido, estamos remodelando la piel más externa de la Tierra, que siempre ha sustentado vida compleja de múltiples especies”. arquitecto decirle diseño boom. “Mi instinto es diseñar en diálogo con el conjunto más amplio de conocimientos ecológicos”.
El fundador del estudio, Aditya Mandlik, define la obra como un llamado a repensar la autoría arquitectónica en el contexto de la quinta revolución industrial, un momento en el que la inteligencia humana y la no humana se fusionan. “Hacer ya no es un proceso directivo lineal; se convierte en una coevolución moldeada por inteligencias múltiples que operan simultáneamente a escalas materiales, biológicas y espaciales”. señaló el arquitecto.
El núcleo del proyecto es plásticoel material definitorio de la primera era industrial, reconstruido mediante descomposición “El plástico se convierte en una lente para comprender cuán diferentes pueden ser nuestras intenciones y consecuencias”. Mandrik nos dijo. “La investigación sobre gusanos muestra que la naturaleza ya tiene vías para metabolizar problemas que pensábamos que eran irreversibles”. Mandlik posiciona Factory 5.0 como un marco para repensar en una entrevista con designboom Material En el futuro, utilice la descomposición para ampliar su imaginación arquitectónica.

Todas las imágenes son cortesía de Aditya Mandlik Studio.
Cómo los gusanos remodelan la geometría de la estructura en tiempo real
Factory 5.0 es un sistema compuesto que consta de 546 componentes de madera fabricados digitalmente y entrelazados con 200 paneles de espuma de poliestireno, colocados dentro de un interior acrílico transparente. Estos espacios interiores se convierten en terrenos operables, con Worm remodelando activamente la geometría del pabellón como colaborador del proyecto. “Se comportan como pequeños sensores, siempre recalibrando en función de la temperatura, la luz y la humedad”. Mandlik explicó. “Estos circuitos de retroalimentación comienzan a determinar la porosidad cambiante del pabellón”. Este proceso da como resultado la construcción de piezas que cambian constantemente y se revelan de diversas maneras a medida que los visitantes se mueven dentro y a través de ellas.
Los patrones de comportamiento inesperados rápidamente se convierten en parte del lenguaje de diseño. Los gusanos se agregan a temperaturas inferiores a 20 °C, migran hacia la oscuridad e incluso se deforman cuando están aislados, comportamientos que influyen en los ritmos espaciales y las tasas de descomposición del material. “El diseño de descomposición requiere aceptar que cualquier cosa que creemos debería, en última instancia, poder regresar a los sistemas naturales”. este arquitecto de mumbai dice designboom. Este enfoque dicta decisiones sobre la portabilidad desde la lógica de ensamblaje hasta el pabellón. Factory 5.0 ha recibido su segunda vida en DDW, después de haber sido empaquetada, enviada y reconfigurada desde su debut en Mumbai.
Esta adaptabilidad se extiende hasta el más allá. “El desmontaje no es el final del proyecto, sino el comienzo de la siguiente fase metabólica”, Nota masculina. Después de la exposición, los componentes de madera fueron reutilizados, mientras que los paneles de espuma de poliestireno con forma de gusano, sensibles a la luz, el sonido y la presencia humana, se conservaron como objetos de memoria y luego se utilizaron como moldes para fundir lámparas de metal. El proyecto se convierte en un modelo vivo de arquitectura regenerativa en un mundo donde la inteligencia biológica y tecnológica cocrean el espacio. Sumérgete en las preguntas y respuestas completas a continuación.

La carpintería que posiciona a las inteligencias biológicas como verdaderas colaboradoras
Entrevista con Aditya Mandrik
diseño (DB): Factory 5.0 presenta a Worms como cocreadores activos. ¿Qué le llevó primero a explorar la inteligencia biológica como socio de diseño?
Aditya Mandrik (AM): Para mí, trabajar con inteligencia no humana siempre me ha parecido una extensión natural del pensamiento arquitectónico. Cuando diseñamos el entorno construido, estamos efectivamente remodelando la piel más externa de la Tierra, la capa que durante mucho tiempo ha sustentado vida compleja y multiespecífica. Así que mi instinto es diseñar en diálogo con el conjunto más amplio de conocimientos ecológicos. Con Factory 5.0, esto se vuelve aún más importante. Como la instalación se considera un prototipo arquitectónico de la quinta revolución industrial, elegimos trabajar con descomponedores naturales para descomponer el plástico de un solo uso, el material definitorio de la primera era industrial. Este acto de descomposición se convierte a la vez en método y mensaje, posicionando la arquitectura como un proceso metabólico y co-creativo en lugar de uno puramente impulsado por el ser humano.

Creado por 10.000 insectos reyes
DB: Como mencionaste, el tema de este proyecto es la Quinta Revolución Industrial. ¿Cómo definiría la “inteligencia no humana” en los flujos de trabajo de la construcción? ¿Cómo contribuye al acto de hacer?
Sí: La arquitectura es verdaderamente contextual, geográfica, social, cultural y ecológica sólo cuando a todos los actores en el sitio se les permite actuar. Siempre he creído que la Tierra opera a través de una densa red de acciones, en la que cada entidad, ya sea humana o no humana, contribuye con su papel a un sistema en constante desarrollo. Estas acciones no son pasivas; Son formas de inteligencia que dan forma, negocian y se adaptan al entorno que compartimos. Entonces, cuando hablo de “inteligencia no humana” en arquitectura, no la considero un complemento al flujo de trabajo del diseño. Más bien, lo veo como un ámbito existente de entrelazamiento, de interacción cooperativa, con el cual debemos aprender a trabajar, en lugar de trascenderlo. En este sentido, hacer ya no es un proceso lineal y guiado; Se convierte en un acto coevolutivo, moldeado por múltiples inteligencias que operan simultáneamente en escalas físicas, biológicas y espaciales.

Los gusanos metabolizan el poliestireno en tiempo real
DB: ¿Por qué eligieron los plásticos como principal lugar de descomposición? ¿Qué te dicen los gusanos sobre el futuro de los plásticos?
Sí: En muchos sentidos, los plásticos fueron el gran triunfo material de la primera revolución industrial. Ha remodelado el comportamiento humano, ha acelerado la producción y es inseparable de la vida moderna. Lo que me interesa es esta paradoja: un material originalmente diseñado con fines ecológicos, dentro de una generación, pasa a la categoría de “residuo”. El plástico se convierte en una lente a través de la cual examinar cuán diferentes pueden ser nuestras intenciones y sus consecuencias a lo largo del tiempo. Trabajar con Worms hace que esta contradicción sea aún más sorprendente. Su capacidad, junto con las bacterias del microbioma, para descomponer estructuras moleculares complejas como los plásticos de un solo uso revela algo muy optimista. Muestra que la naturaleza ya tiene los medios para metabolizar problemas que pensábamos que eran irreversibles. La colaboración presagia un futuro en el que las pequeñas granjas de lombrices puedan convertirse en sistemas descentralizados que descompongan no sólo los plásticos de un solo uso, sino también otros desechos orgánicos. Replantea el problema desde uno de obsolescencia a uno de coevolución, donde la inteligencia natural y el diseño humano negocian activamente el ciclo de vida de los materiales.