El debate sobre el logo de los videojuegos estalla en Reddit

El buen diseño de logotipos y el arte de las cápsulas se han convertido en una parte importante de la marca y el marketing de muchos juegos independientes. En una época en la que las listas de deseos de Steam son una herramienta importante para ganar visibilidad y medir el éxito potencial de un juego, el diseño gráfico y el arte pueden ayudar a que un juego se destaque en un mercado abarrotado.
Pero, ¿qué hace que un logotipo y un diseño cápsula sean buenos? ¿Con qué precisión debería reflejar el juego en sí? Todas estas son preguntas que surgen cuando los desarrolladores independientes comparten imágenes de antes y después de sus activos en Reddit, e inevitablemente provocan acalorados debates (consulte nuestra guía). Las mejores computadoras portátiles para el desarrollo de juegos. y El mejor lugar para recursos de juegos gratuitos si está desarrollando su propio título).
¡La nueva obra de arte de la cápsula de vapor finalmente está completa! de r/indiev
Qué diferencia pueden hacer los artistas profesionales de r/indiev
Muchos desarrolladores que publicaron en Reddit quedaron satisfechos con las mejoras en sus logotipos y diseños cápsula después de contratar artistas y diseñadores gráficos profesionales. El resultado suele ser un aspecto más pulido y profesional, con una composición equilibrada que atrae la atención.
Entre ellos se encuentra CubeLegal, que tiene la suerte de tener un amigo que puede mejorar el arte de la cápsula para el juego de aventuras y supervivencia. tierra de humanos.
Pero las conclusiones de otros desarrolladores rara vez son consistentes. Diseño de logotipo y arte para el juego de dados Roguelike de Axelstems 6 maneras a 7 maneras Como se mencionó anteriormente, muchas personas piensan que la nueva versión parece más elegante y prominente, pero otros prefieren la legibilidad del original.
Actualicé el logotipo de mi juego para que resalte aún más. ¿Es esto una mejora? de r/indiev
Una comparación del antes y el después del juego de construcción de dioramas de Erik Rempen barrio de chabolas Arriba, algunas personas piensan que el nuevo diseño es más legible y resalta más debido al texto blanco. Pero algunas personas piensan que la obra de arte “después” parece más genérica y carece de equilibrio.
Pero el mayor debate plantea una eterna pregunta sobre el arte de las cápsulas: ¿debería parecerse al juego real? Los desarrolladores tienden a dividirse en dos campos según la libertad que consideran aceptable con el estilo artístico de un juego.
Todos hemos visto ilustraciones cápsula que no se parecen en nada al juego que promocionan. Algunos desarrolladores ven esto como una táctica justa: cualquier cosa que haga que un juego sea atractivo y se destaque de la competencia.
Aunque algunos dicen que esto es engañoso, creo que la mayoría de los jugadores lo aceptan. Incluso en los días de las cintas de ZX Spectrum, las portadas de los juegos a menudo no se parecían en nada a sus gráficos. Generalmente se considera una interpretación artística de los temas del juego.
Pero algunos dicen que los jugadores de hoy se han vuelto más cínicos, y con tantas opciones disponibles, ahora aprecian el arte cápsula que les dice cómo son realmente los juegos.
Eso es lo que pretende hacer el próximo juego de plataformas retro de Public Void Leyenda de Valquiria. Algunos sienten que su arte de cápsula actualizado (abajo) es más llamativo al mostrar gráficos realistas, mientras que otros sienten que la imagen es difícil de interpretar o sugieren agregar sombras u otros posprocesamiento para hacer que los personajes del juego destaquen más.
Actualicé el logotipo de Steam para reflejar mejor el juego real. ¿Qué opinas? de r/indiev
Parece que no existe un enfoque correcto para el diseño de logotipos de juegos y el arte de las cápsulas que funcione para todos los juegos. Depende del tipo de juego, de tu público objetivo y de un análisis de lo que están haciendo tus competidores con el mismo objetivo. Dicho esto, muchas personas sienten que el diseño gráfico y el arte deberían al menos reflejar la “sensación” o el género del juego, si no el estilo artístico real.
¿Qué opinas? ¿El diseño del logotipo y el arte de la cápsula deberían parecerse al juego real? ¿Qué aspectos son más importantes para ayudar a que un diseño se destaque? Háganos saber su opinión en la sección de comentarios a continuación.