Por qué Lana Planet II, inspirada en Ghibli, está luchando contra Unity para lograr su estética 2.5D única
Los juegos de plataformas cinematográficos en 2D tienen un rico legado que se remonta al Prince of Persia original (consulta el excelente La revisión de la corona perdida) con su giro único dibujos animados. También consiguieron algunos Mejor desarrollador independienteespecialmente juegos como Limbo e Inside, pero también debería incluirse Lana Planet de 2023. A diferencia de las imágenes más oscuras del trabajo de Playdead, el debut del estudio independiente sueco Wishively se destaca por su enfoque al estilo Ghibli en la belleza del mundo natural, incluso cuando está siendo controlado por una invasión de robots.
Resulta que hay más en su historia, lo que nos lleva a Lana Planet II: Children of Konoha. Definitivamente hay más crecimiento para las secuelas independientes, p. Hora 2 Del estudio de un colega sueco cosas que hacemos. Según el director creativo Adam Stjärnljus, la idea de una secuela comenzó a gestarse durante la producción de la primera Lana Planet. “Teníamos claro que la tradición, el universo y la historia de Lana, Mui y su planeta eran mucho más grandes de lo que podíamos incluir en un solo juego”, me dijo.
una secuela más grande
En Lana Planet II, nuestra heroína y su adorable compañero robot con forma de gato exploran más lugares que antes. El director de arte Jimmy Chan hizo un recuento aproximado y el juego tiene aproximadamente el doble de tamaño que el primer juego, pero eso no es todo. “Tenemos estos compartimentos dentro de nuestros biomas y también son muy diferentes”, explica. “Esta vez intentamos hacer más variación porque nuestro primer juego fue muy bueno, pero intentamos hacer que la progresión en los diferentes niveles fuera más variada”.
Esto significa que aunque puedas entrar en una cueva, lo que parece al principio no debe ser lo mismo que al final. “No sentirás la repetición”, continuó Chen. “Se trata en parte de contar historias medioambientales; va mejorando a medida que avanzas, que siempre ha sido nuestro objetivo”.
Las nuevas imágenes y entornos también brindan nuevas características de juego, como algunos cuerpos de agua impresionantes, lo que naturalmente significa que Lana puede nadar, aunque Mui no, lo que significa que tendrás que descubrir cómo cruzarlos. Lo mismo ocurre con las nuevas criaturas que encontrarás, donde forma y función van de la mano. Stjärnljus añade que también hay cierta ambigüedad intencionada en su diseño. “El núcleo de lo que realmente buscamos es que cuando te encuentras con una nueva criatura, tienes curiosidad: ¿es una criatura amigable? ¿Es una criatura hostil?”.
Dirección de arte para el diseño de extraterrestres.
Un aspecto importante de la visión de Lana Planet y su secuela fue la creación de un mundo alienígena que también recordaba a nuestro propio planeta. “Intentamos ser un poco extraños con la dirección de arte en el primer juego, como los árboles, pero no funcionó bien”, explica Chen. “Necesitábamos tener un (ambiente) más parecido a la Tierra para hacerlo creíble, a pesar de que es un juego de plataformas. No quieres pensar demasiado en el juego y eso es crucial para la inmersión”.
A pesar de las comparaciones con Ghibli, Stjärnljus también quiso diferenciar el universo de Lana Planet. “Casi siempre hay un aspecto mágico en el trabajo de Ghibli, y aunque Lana Planet a veces se siente mágico, y los jugadores pueden incluso interpretarlo como mágico, ambos se basan en la ciencia ficción”, explica. “Eso es también lo que hace único a Lana Planet: combina ciencia ficción con algo de nuestro planeta, pero sigue siendo extraño y divertido”.
También se volvió más fácil crear una secuela más extensa a medida que el equipo continuó usando el juego anterior. unificado. Pero aunque sus herramientas y la experiencia de su equipo también están ligadas al motor, Stjärnljus dice que es casi como si estuvieran trabajando en contra. unificado.
“El juego comenzó con imágenes conceptuales, y luego tratar de traducir esas imágenes conceptuales al juego fue un proceso que duró varios años, y finalmente llegamos a un estilo 2.5D donde mezclamos esos elementos 3D y 2D para crear la profundidad del mundo que teníamos, pero aún teniendo la sensación de un mapa conceptual”, explicó.
“También hace que el proceso sea muy inusual porque no estamos haciendo un juego completo en 2D, no estamos haciendo un juego completo en 3D. Todo está hecho de cierta manera, muchos sprites y una mezcla de 3D, y diferentes formas de traer esta sensación de dibujado a mano al juego. Hemos estado haciendo esto durante varios años y hemos construido un proceso muy sólido en torno a cómo lo hacemos y aprovechamos nuestras fortalezas. motor unificado Eso nos beneficia, pero es muy diferente de lo que haces normalmente. “
Lana Planet II: Hijos de Konoha Estará disponible para PC a principios de 2026. xbox Serie X|S, Xbox Game Pass, PS5, PS4, interruptor de nintendo 2 y Nintendo Switch.









