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La combinación de influencias muy diferentes dio como resultado estos diseños únicos de criaturas animal-máquina.

A lo largo de mi vida, me he inspirado en las combinaciones de Half-Life 2. La criatura de ese universo es una combinación tan perfecta de insecto y máquina que es imposible saber si se trata de un error aumentado por una máquina o algo más.

Para mi colección Shimmer, quería capturar el mismo sentimiento a mi manera: algo que parezca extraño, con una fuerte sensación de misterio; un poco asqueroso, pero también hermoso. Combiné el ADN de la vida marina, máquinas cromadas estilo años 80 y tubos de vidrio que se encuentran comúnmente en las PC personalizadas para crear algo nuevo. El resultado es una criatura translúcida que es en parte bestia y en parte máquina.

software de modelado 3D Luego está el 2D software de arte digital (Photoshop) para eliminar artefactos 3D.

01. Bosquejo de valor

Empiezo con un boceto usando no más de tres valores. Si el diseño parece sólido con tres valores, sé que tengo algo prometedor. A partir de aquí utilizo una topología limpia para poder realizar ajustes y opciones de diseño a medida que avanzo.

02. Aplicar texturas y luces.

Dado que estas criaturas tienen una superficie dura orgánica translúcida, descubrí que el modelado de cajas proporcionaba el enfoque más indulgente. El modelo se puso en KeyShot donde configuré la iluminación y apliqué los materiales.

Antes de optimizar la translucidez, probé varios escenarios de iluminación y materiales diferentes. Quería que la refracción resultara confusa sin volverse ilegible.

Hecho con un filtro de desenfoque inteligente

El modelo fue llevado nuevamente a Photoshop donde hice ajustes de color, pinté y empujé formas. Descubrí que usar Smart Blur de Photoshop era eficaz para eliminar muchos artefactos 3D y rigidez en mis renderizados.

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