Cómo el arte del juego de Highguard intentó complacer a todos y fracasó
Estamos acostumbrados a ver divisiones en el arte de los videojuegos, pero pocos juegos lanzados recientemente han sido tan controvertidos como Highguard. El nuevo shooter PvP de Wildlight Entertainment promete ser el juego más criticado desde Concord. Dos tercios de las críticas en Steam son negativas, y la culpa es en gran medida del estilo artístico.
Desarrollado por desarrolladores veteranos de Respawn Entertainment, conocidos por Titanfall y Apex Legends, el juego pone a los jugadores en el papel de un observador, un misterioso pistolero, que lucha, lucha y ataca por el control de un continente misterioso. Tiene un elemento de atractivo masivo, que parece que eso es lo que buscaba el estilo artístico, pero ese podría ser el problema.
Nunca perdonaré a los desarrolladores occidentales por envenenar a Magitek como estética pic.twitter.com/oYoIvEdfcb26 de enero de 2026
La combinación de fantasía medieval y armas futuristas de Highguard ha demostrado tener potencial, pero tiende a quedarse corta cuando se la estiliza. En cambio, Wild Lights va a lo seguro inclinándose más hacia el realismo en sus entornos, pero termina pareciendo insulso. Algunos dicen que esta es la “Empresa Memphis del arte de los videojuegos”.
Un observador que escribió en X (arriba) sugirió que Highguard podría llamarse “Portada de ArtStation: Videojuegos”. No creo que haya querido decir esto como una crítica a los muchos artistas que muestran su trabajo en ArtStation, sino más bien como que el juego parece un derivado genérico de todos esos trabajos.
El resultado es una falta de cohesión. Los activos se ven bien, pero pueden ser de juegos diferentes. Como dijo el OP, “un lodo incestuoso de estética de ensamblaje industrial sin inspiración diseñada para lograr el máximo atractivo para las masas”.
“Existe una disonancia cognitiva entre el entorno del juego y los personajes”, escribió otra persona. “¿Por qué los entornos son tan semiestilizados y los personajes BAMCO/Capcom?”
Pregunta justa. Un jugador llama a este estilo “fantasía de gol”. “Tiene todos los beneficios que se ven en las tiendas Target”, sugieren. “Personajes corporativos ligeramente desaturados, descoloridos y originales que verías en los anuncios de Verizon, vagamente steampunk, cristales por todas partes… Es como Eberron a dieta”.
Algunas personas se quejaron de que el entorno parecía tan genérico que no podían discernir el propósito de nada. “Parece que nada de esto transmite su esencia”, se quejó una persona. “Ninguno de estos diseños infiere nada sobre el mundo en el que se encuentran ni se conecta con ningún otro personaje o parte del escenario”.
“El diseño de niveles me hace pensar que en algún momento durante el desarrollo podrían haber querido optar por una estética Arcana/Fortiche, pero por alguna razón el equipo que trabaja en los personajes no recibió la nota”, dijo otro jugador.
Parte de la reacción puede deberse a la forma en que se lanzó Highguard. El título está cerrado. Los premios del juego 2025 Esto allana el camino para la decepción durante el codiciado espacio de “One More Thing”, ya que muchos esperaban un anuncio más emocionante.
Pero, en última instancia, Highguard demuestra que incluso la precaución puede ser un riesgo en el desarrollo de un juego. No correr riesgos puede conducir a una completa falta de identidad, con el resultado de que algo que se supone que tiene un atractivo masivo termina por no agradar a nadie.
Highguard está disponible para Estación de juegos 5, xbox Serie S y X y PC a través de vapor
¿Quieres una ola nostálgica? Mira nuestras selecciones Las mejores consolas de juegos retro. y tú Las mejores consolas de juegos portátiles retro..