Si estas criaturas se crearan con IA, este juego sería Pokémon: he aquí por qué no es tan malo como crees
Los juegos diseñados en torno a la inteligencia artificial ya no son una cuestión futurista que se tambalea al margen. Están aquí, pueden jugar, he visto uno y están empezando a mostrar intención. Bobium Brawlers, el álbum debut de Atelico Studios sistema ios El juego es uno de los primeros que he visto que se centra descaradamente en la IA, con jugadores que crean contenido basándose en indicaciones, y eso por sí solo se siente increíblemente valiente.
Esta no es una demostración tecnológica escondida detrás de una palabra de moda, pero tampoco es un éxito de taquilla AAA que intenta introducir inteligencia artificial en una fórmula familiar. Es un pequeño juego PvP móvil que pretende demostrar un punto: los juegos con IA generativa en su núcleo realmente pueden funcionar. Al hacerlo, insinúa silenciosamente lo que está por venir. (leer Cómo los artistas utilizan realmente la inteligencia artificial en sus flujos de trabajo aprender más. )
Prueba cosas nuevas de la manera tradicional.
En lugar de elegir rasgos o estadísticas, describe una criatura con texto y luego observa cómo el juego convierte esa idea en algo jugable; una carta de criatura que es visualmente única, mecánicamente viable y tuya al instante. Los momentos de esa generación son realmente impresionantes. Aquí es también donde las ambiciones del juego son más claras y donde sus contradicciones son más fáciles de detectar.
Studio Atelico no pretende que esto sea un experimento AAA. Este no es un esfuerzo de 200 millones de dólares para reemplazar a los diseñadores con señales. Esto se parece más a la forma en que los juegos alguna vez usaron middleware como Havok, un sistema dedicado que permite nuevos tipos de interacciones. El motor Atelico AI se ejecuta de forma nativa en la GPU del dispositivo y, además de la generación de criaturas, está diseñado para simular NPC que pueden recordar acciones y responder de una manera más creíble.
Este alcance más amplio no se logra completamente en Bobium Brawlers, pero puedes sentirlo presionando los bordes. Lo que hay aquí es limitado, pero insinúa un futuro en el que la IA genera no sólo personajes, sino vidas enteras, sistemas y simulaciones con un realismo inquietante.
La batalla de cartas en sí es maravillosopero obviamente conservador. Es un diseño imitador que hace gran parte del trabajo estructural pesado, trabajando detrás de escena, para algo más experimental. Esto parece bien pensado, especialmente considerando lo fácil que es generar cartas y mazos que alteran el equilibrio del juego y les dan a los malos un nuevo lugar para ofender. Las barreras de seguridad son importantes cuando les das a los jugadores una herramienta tan poderosa.
Durante mi presentación, el equipo analizó en detalle el control (visual, mecánico y conductual). La IA no se reentrena interminablemente en función de lo que produce el jugador; en cambio, las criaturas generadas se revisan internamente, los filtros de estilo son estrictos y el sistema de informes existe para evitar que las cosas caigan en el inevitable mal comportamiento que tenemos los humanos en cualquier juego que te permita ser creativo.
no reemplazará a los artistas
La directora artística Mollie Boorman deja claro que esto no es un atajo. “No se trata de reemplazar partes de nuestros procesos o deshacernos de la creatividad”, dijo. “Crear activos es más que solo contenido”. En su opinión, la IA existe para mejorar el juego, no para borrar el trabajo que hay detrás, y le interesa señalar que hay un equipo de artistas detrás del estilo creativo de la IA. También se ríe de los defectos de la nueva generación de IA; Su inclinación por las alucinaciones es la razón por la que el equipo optó por un estilo caricaturesco, donde las criaturas con múltiples ojos y dedos de paja tienen sentido.
este La inteligencia artificial y sus cuestiones éticas Durante la presentación, el uso surgirá naturalmente una y otra vez. El director ejecutivo y cofundador Piero Molino explica sin rodeos por qué la inteligencia artificial se ha convertido en un tema tan candente. “Lo que la gente objeta no es realmente la IA”, argumentó, “sino la explotación de las personas”. El argumento es más correctivo que defensivo: los jugadores no están enojados por las herramientas, sino por cómo se usan esas herramientas. O al menos de dónde provienen las herramientas de inteligencia artificial y por qué se están eliminando puestos de trabajo en el desarrollo de juegos.
Hay que reconocer que Atelico Studio respalda su “uso ético de la IA”. Como mencioné, el estudio emplea artistas humanos reales para definir y mantener el estilo central del juego, pero también me reveló que a estos artistas se les pagan regalías según las generaciones que genera su trabajo. Esto no resuelve mágicamente el problema más amplio de la industria, pero sí muestra la conciencia que a menudo falta en el revuelo impulsado por la IA.
¿Es realmente nuevo?
En el aspecto técnico, el juego también evita algunos obstáculos obvios. La mayor parte del procesamiento de IA ocurre directamente en el dispositivo manzanaNeural Engine en lugar de depender de una costosa infraestructura en la nube. Es eficiente, escalable y silenciosamente inteligente, no el tipo de detalles que entusiasman a los jugadores, sino el tipo de detalles que determinarán la viabilidad a largo plazo de este enfoque, especialmente a medida que aumenta el uso de la inteligencia artificial y los costos financieros y ecológicos continúan aumentando.
Como resultado, Bobium Brawlers no es un juego particularmente nuevo. Quite la capa de generación de IA y habrá visto esta idea antes. Pero esta capa es importante. Su sistema de creación de personajes se siente como un uso real de inteligencia artificial para respaldar el diseño del juego y, aunque funcionalmente es un creador de personajes aleatorio con esteroides, tiene una reputación real de ilimitado.
Este aún no es el futuro completamente formado de los juegos. Aunque imperfecto, limitado y cauteloso, también ofrece una idea de cómo se puede integrar la IA en el diseño de juegos sin aplanarlo. Si Bobium Brawlers se convierte en un juego más grande, no será por sus batallas de cartas; Esto se debe a que trata a la IA menos como un espectáculo y más como una característica, una herramienta con la que los jugadores pueden divertirse.
acceso Estudio Atelik Obtenga más información sobre el “Atelico AI Engine” del equipo.