Cómo cambiar a Unity salvó un viaje de desarrollo épico de 12 años creando Sub-Species
El desarrollo de juegos es difícil y puede llevar más tiempo que nunca, aunque eso no siempre se debe al gran y ambicioso alcance y escala de algo como esto. gran robo de auto 6. Para un desarrollador independiente, a menudo es solo una cuestión de equilibrar tiempo y recursos, especialmente cuando trabajas a tiempo completo mientras persigues tu sueño de desarrollar juegos.
Tal es el caso del artista Trevor Burke y el programador Manus Burke (sin relación), quienes han estado desarrollando el juego de acción y aventuras submarinas 2.5D Sub-Species desde 2014 como el equipo independiente de Galway Howling Hamster.
Diseño de juegos autodidacta.
“Hicimos una plataforma muy pequeña Androide Trevor me dijo que esto también les indicó que necesitaban alejarse del desarrollo móvil en su próximo proyecto, a pesar de que Sub Species pasó sus primeros seis meses como un juego móvil.
“Decidí hacer una investigación de marketing e inmediatamente descargamos unificado y nos mudamos a PC”, dijo Manus. “Pero nuestra decisión de pasar a PC también extendió el tiempo. Aún así, la transición de lo que Trevor llama gráficos “2D básicos” en dispositivos móviles a la creación de buenas imágenes en 3D hizo que el proyecto fuera mucho más emocionante.
Sin embargo, el trabajo de desarrollo fue esporádico y al principio alquilaron el restaurante sin uso del sobrino de Manus como oficinas temporales. Pero con el tiempo, Subspecies se ha mantenido fiel a su concepto original de asteroide submarino.
“Decidimos crear cuatro entornos con muy pocos cambios funcionales”, dice Trevor. “La verdad es que no pudimos implementar muchas cosas nuevas y populares porque había muchas cosas que simplemente encajaban y realmente no queríamos meternos con ellas. La otra cosa era que no teníamos muchos recursos. Así que básicamente trazamos una línea bajo el diseño de las características del juego y luego, OK, vamos a tomar esta pequeña cosa y hacer una versión de ella lo mejor que podamos”.
Curiosamente, otra inspiración citada por Trevor es Eco de delfín clásico de 16 bits (También tiene su propio renacimiento), que es una comparación extraña considerando que Subspecies te permite controlar un submarino, aunque tiene más sentido considerando que estas aguas también están infestadas de extraterrestres. “Ecoo the Dolphin era uno de mis juegos favoritos cuando era niño porque era muy extraño. Ningún otro juego estaba específicamente ambientado en el agua y contaba una historia convincente. Pero si Ecco puede disparar torpedos, definitivamente es un juego mejor”.
ciertamente, El mejor software de desarrollo de juegos.Por ejemplo unificado, También se actualiza periódicamente, proporcionando nuevas herramientas a medida que avanza el proyecto. Sin embargo, como proyecto de varios años como Subspecies, también es un arma de doble filo.
“Comenzamos a usar Unity cuando era la versión 4 de Unity, y luego, cuando actualizamos a Unity 5, la mitad de las texturas desaparecieron o dejaron de funcionar”, recuerda Manus. “Entonces nos dimos cuenta de que teníamos que bloquear nuestras versiones. Entonces, hasta la versión final de Unity 5.6.7 (nota: lanzada en 2017), permanecimos bloqueados y obtuvimos una licencia profesional para nuestro desarrollo”.
La desventaja es que se pierden el uso de las últimas herramientas de Unity, como Universal Render Pipeline. Desde que finalmente se mudó a unidad 6 A fines del año pasado, Trevor notó principalmente que las cosas avanzaban más lentamente. También se enorgullece de construir los recursos del juego a mano, en lugar de depender de las comodidades modernas como los recursos de la tienda o la generación de procedimientos: “Eso nos dio cierta cohesión artística porque así es exactamente como queríamos que fuera”. También significó equilibrar la creación de geniales monstruos submarinos en cada nivel con el pan y la mantequilla de un montón de terreno rocoso aburrido pero necesario.
Afortunadamente, el desarrollo de Sub-Species aparentemente está a punto de completarse, y Manus no oculta su desdén por pasar tanto tiempo en un juego y su deseo de pasar a otra cosa. “No creo que haya nada en el mundo que odie más que hacer este juego. Es una relación de odio sobre odio. Pero hemos aprendido muchas lecciones a lo largo de los años y definitivamente haremos más juegos”.
Si algunos desarrolladores independientes son conocidos por iterar constantemente una fórmula que funciona, Trevor solo insinuó que sea lo que sea que le depare el futuro a Howling Hamster, será un juego muy diferente. “¡Estará en tierra y no habrá una roca a la vista!”
Sub-Species llegará pronto a PC y puedes comprobarlo en Steam Manifestación Ahora.