Instrucciones de actualización de generación de contenido del programa Unreal Engine 5.7
Motor irreal 5 continúa implementando mejoras, solidificando su posición como una de las mejores soluciones Mejor programa de desarrollo de juegos y potentes herramientas para efectos visuales y visualización 3D. Una de las características más interesantes recientemente es la llegada de la generación de contenido procedimental (PCG) en versión beta en Unreal Engine 5.6 y 5.7.
PCG en Unreal Engine 5 proporciona un marco basado en nodos para crear entornos vastos y complejos y permite que los activos y elementos del paisaje se generen dinámicamente en tiempo de ejecución sin la necesidad de software externo. Para ayudarlo a comenzar, Epic lanzó un nuevo video explicativo que profundiza en las actualizaciones clave y cómo funcionan (consulte también nuestro resumen). Tutorial de motor irreal y Curso de motor irreal.
PCG en Unreal Engine se puede utilizar para poblar rápidamente un entorno con activos. Esto podría significar agregar más edificios a un paisaje urbano o agregar más árboles y otra vegetación a un bosque. Se introdujo en Unreal Engine 5 como una versión experimental inicial en 2023 y pasó a la versión beta en Unreal Engine 5.4.
El vídeo explicativo de arriba destaca nuevas actualizaciones que ahorran tiempo, incluidas plantillas, ventanas gráficas mejoradas y mejoras en el bioma.
El vídeo también destaca el nuevo modo PCG Editor, que incluye herramientas basadas en gráficos interactivas y personalizables, como dibujo de splines, dibujo de puntos y creación de volúmenes. También menciona nuevos tipos de datos y operaciones poligonales para generación de superficies y operaciones de forma, así como operadores spline avanzados para intersección y segmentación.
A esto le sigue una descripción general del soporte para tipos de datos personalizados para crear un conjunto de herramientas PCG patentado y una introducción al editor de vegetación experimental para crear vegetación lista para Nanite utilizando el viento. dibujos animados y voxelización.
Puedes aprender más sobre PCG en Unreal Engine: sitio de desarrollo que explica completamente el gráfico de nodos del programa.