Revisión de Romeo Is Dead: el juego más extraño de 2026
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Advertencia de contenido: esta revisión analiza la violencia gráfica, las imágenes perturbadoras y los temas para adultos en juegos para mayores de 18 años.
El resultado final es una experiencia de juego única e inolvidable, especialmente valiosa en esta era de la inteligencia artificial. Pero el aspecto más impresionante de Romeo is Dead es que de alguna manera se fusiona en un todo coherente, con una forma (muy extraña por cierto) de lógica interna. Aún así, me dio una mezcolanza de estilos visuales, incluido el tradicional 3D en tercera persona, un centro de nave espacial renderizado en un estilo clásico de 16 bits de arriba hacia abajo, otras transiciones y secuencias que rindieron homenaje a los clásicos de 8 bits, varios estilos diferentes de cómics enmarcados y una capa subespacial completa claramente inspirada en Tron.
Para aquellos fascinados por las posibilidades de los videojuegos al admitir múltiples estilos artísticos, vale la pena echarle un vistazo a Romeo Is Dead, ya que ningún juego anterior ha mostrado un estilo artístico tan distintivo. Eso está muy bien, pero el triunfo de este juego, y un testimonio del genio de improvisación y las habilidades generales de dirección de juegos de Suda51, es lo bien que funciona como juego, mientras que en manos de cualquier otra persona sería un desastre.
Suspensión de la incredulidad
Por extraño que parezca, uno de los aspectos clave que fusiona las imágenes conflictivas de Romeo Is Dead en un todo coherente es su trama, que se sitúa en algún lugar entre una perorata absoluta y una locura total. Lo absolutamente absurdo de esto allanó el camino para un enfoque similar en las imágenes.
La historia comienza en un lugar pequeño y remoto de los Estados Unidos, donde el ayudante del sheriff Romeo Stargazer se detiene para investigar un cuerpo tirado en la carretera, sólo para ser despedazado por un fantasma blanco. Afortunadamente, su abuelo Benjamín, un científico que viaja en el tiempo (posiblemente inspirado en Rick Sánchez de Rick y Morty), vino y le inyectó en el ojo un sistema de soporte vital que incluía un casco, un brazo biónico y una variedad de sables de luz y pistolas. Benjamín murió en el proceso, pero sigue vivo como un parche en la espalda de la chaqueta de Romeo.
Pronto, Romeo es reclutado por la División Espacio-Tiempo del FBI para viajar a través del universo en una nave espacial para detectar las anomalías que están causando la destrucción del mundo entero como el criminal espacio-temporal más buscado. Resulta que la principal de ellas es Julieta, una misteriosa morena que era la novia de Romeo en el momento de su accidente y reconstrucción.
El propio Romeo es adorablemente ingenuo y un cachorrito; aunque se da cuenta del estatus de facto de Julieta como destructora del mundo, sigue perdidamente enamorado de ella, lo que le da una ventaja adicional a sus esfuerzos por eliminar a sus compañeros y, en última instancia, a ella.
Cuando es reclutado por el FBI, lo llevan a bordo de una nave espacial (retratada en un juego de 16 bits) donde encuentra a su hermana y a su madre. Este último le ayuda a elaborar alimentos que mejoran las estadísticas, mientras que el primero es responsable de cultivar los llamados “bastardos” a partir de semillas: asistentes parecidos a zombis que ayudan a Romeo en la batalla actuando como torretas o debilitando a los enemigos o fortaleciéndolo.
Hay una sorprendente cantidad de diversión a bordo de la nave espacial del FBI, que actúa como un oasis de calma entre misiones locas y muestra el humor peculiar característico de Suda51. Su escáner de anomalías se opera jugando la versión de doble eje de Pong, mientras que el propio Romeo se actualiza jugando la versión Pac-Man. Se parodia la famosa burocracia del FBI y las charlas sobre la fogata en el jardín de la nave espacial son sorprendentemente convincentes. A lo largo del juego, y especialmente a bordo de la nave espacial del FBI, hay una corriente literaria inesperada: otra marca registrada de Suda51.
Acción loca en tercera persona
Pero cuando llegan informes sobre anomalías causadas por la lista de criminales de viajes en el tiempo más buscados del FBI, es hora de descender a diferentes partes del planeta en diferentes períodos de tiempo para que Romeo pueda cazar a los malos y derrotarlos en batallas contra jefes. Ésta es la verdadera esencia de Romeo is Dead.
Su jugabilidad principal no es tan poco convencional como el resto del juego: Romeo debe derrotar a un grupo de enemigos bastante extraños usando su espada con forma de sable de luz, sus armas (que vienen en varios tipos, todas con munición ilimitada pero lentas para recargar), un ataque de sangre especial que se recarga matando a una gran cantidad de enemigos y los “idiotas” antes mencionados. Ocasionalmente, habrá un punto de generación al que Romeo deberá disparar cuando sea atacado, y hay algunas escenas en las que Romeo deberá eliminar a todos los enemigos para avanzar. El clímax de cada capítulo es una batalla de jefe con un villano que viaja en el tiempo, que se transforma en una aterradora forma mutante típica de los juegos de terror.
Pero cada capítulo también contiene un elemento desconcertante, ya que Romeo se encuentra con una figura sombría que aparece en la televisión y que con frecuencia entabla divertidos diálogos filosóficos, lo que lo envía a descender a la disformidad. El subespacio corresponde físicamente al mundo de la superficie (aunque está representado en un brillante estilo neón de los años 80), y no hay combate involucrado (hasta más adelante en el juego), pero hay muchos acertijos de navegación para llegar a áreas intransitables del mapa del mundo de la superficie mientras se recolectan partes de la Llave Klista, que abrirá la puerta oculta del jefe. Los acertijos recurrentes de alineación de dos palos tipo Zen abren nuevas escaleras y áreas en el subespacio.
Toneladas de matices y variaciones.
Cada capítulo, aunque sigue el mismo formato general de eliminar hordas de enemigos en la superficie mientras se resuelven acertijos en el subespacio para alcanzar nuevas áreas de superficie, ofrece diferencias y matices en el juego, a menudo a través de acertijos adicionales en el mundo de la superficie (algunos de los cuales son bastante buenos). En un capítulo, la historia de sigilo pasa a primer plano cuando Romeo queda atrapado en un bucle temporal, atrapado en un espeluznante hospital abandonado y debe evadir a un enemigo gigante y arrasador. En otro, Romeo debe recolectar gemas de colores para abrir nuevas áreas en una isla remota. Acompañándolo en capítulos ambientados en los años 1970 está Jenny, una reportera bastante simpática empuñando un AK-47, cara de zombi y traje de hippie.
Si bien aprendí rápidamente cómo lidiar con los diferentes tipos de enemigos (por ejemplo, algunos tienen que ser eliminados disparando a los puntos débiles desde la distancia, mientras que para otros con mucha salud vale la pena guardar sangre para los ataques), así como sus combinaciones, nunca sentí que la jugabilidad de Romeo Is Dead se empantanó en la previsibilidad. Pero es consistentemente satisfactorio, sin mencionar francamente sangriento (como casi todos los juegos de Suda51), trepidante y bastante emocionante.
Estoy bastante seguro de que Romeo Is Dead será, por cierto margen, el juego más extraño lanzado este año (y probablemente durante los próximos años, hasta que llegue el próximo juego de Suda51). Si te gusta que tus juegos sean lógicos y predecibles, esto lo odiarás. Pero si te gustan los juegos que encarnan la energía punk individualista, no se parecen a nada en el planeta, te hacen reír y ofrecen gran acción y acertijos decentes, descubrirás que Romeo Is Dead cumple con creces esos requisitos. Incluso después de más de 30 años creando juegos, Romeo is Dead puede seguir siendo el mejor trabajo de Suda51 hasta la fecha.