Juego de mesa habitario desafía el modelo doméstico en México
Habitario explora los espacios domésticos y sus heridas en México
Habitario de Brenda Isabel Pérez es un proyecto de arte e investigación basado en juegos de mesa Consultar espacio doméstico México A través de la construcción narrativa y la especulación espacial. El proyecto define las áreas residenciales como los entornos físicos y simbólicos en los que se desarrolla la vida cotidiana, se forman las relaciones sociales y las memorias colectivas. Dentro de este marco, los espacios domésticos son vistos como sitios para repensar las estructuras existentes e imaginar modelos espaciales alternativos. Desarrollado con el apoyo de la Beca Jóvenes Creadores (antes FONCA), Habitario forma parte de U/Topías domésticas, proyecto ganador de la Beca Jóvenes Creadores 2024 en la categoría Arquitectura. El trabajo opera en la intersección de la investigación, la narrativa y el ensamblaje de materiales, transformando el análisis literario y social en sistemas espaciales participativos.
El juego se basa en cuatro cuentos de las escritoras mexicanas Inés Arredondo, Amparo Dávila, Elena Garro y Gabriela Damián Miravete, cuyo trabajo examina los interiores domésticos como espacios moldeados por el cuidado, el control y las expectativas de género. En lugar de abordar estas narrativas directamente, Habitario abstrae sus temas en un conjunto de claves espaciales y narrativas. Los jugadores construyen casas especulativas usando de madera Elemento, fibra acrílica Personajes que representan a los personajes, así como cartas de acción derivadas de escenas de la vida doméstica.
Cada participante comienza dibujando un personaje definido por un rol familiar identificable, como hija, madre o invitada. Estos arquetipos establecen una relación inicial con el espacio sin que sea necesario un conocimiento previo de la fuente literaria. El juego se desarrolla a través de la colocación gradual de componentes y la interpretación de fragmentos narrativos, lo que da como resultado un entorno hogareño ensamblado colectivamente. La sesión finaliza cuando se han robado todas las cartas o se ha completado la configuración espacial, con resultados diferentes cada vez.

Mesas de Juego y Juegos de Mesa | Todas las imágenes de Amy Bello a menos que se indique lo contrario.
Reflexiones de mujeres sobre la memoria, el trauma y las tareas domésticas
diseñador Brenda Isabel Pérez Entre las referencias literarias que respaldan este proyecto se encuentran “La sunamita”, “El anillo”, “El huésped” y “Espanto del mundo nuevo”. La investigación del proyecto va más allá del texto en sí e incluye los antecedentes biográficos y geográficos de los autores, examinando las casas en las que vivieron, el clima regional y las condiciones sociales que influyeron en sus escritos. Esta investigación dio forma a los arquetipos de los personajes y al marco conceptual del juego, al tiempo que se inspiró en Los cautiverios de las mujeres de Marcela Lagarde, un estudio de las estructuras sociales que limitan a las mujeres a través de roles familiares prescritos.
Las casas especulativas generadas a través de Habitario operan como metodología de vida. Los participantes sin formación arquitectónica ensamblaron configuraciones espaciales complejas utilizando componentes de madera y figuras acrílicas, lo que provocó reflexiones sobre recuerdos familiares y prácticas espaciales. Este proceso plantea interrogantes sobre la ocupación pasada, como la presencia de patios, patrones de circulación y espacios para el trabajo doméstico, así como su posible transformación, omisión o demolición. También abre una investigación más amplia sobre los estilos de vida alternativos que surgen cuando la vivienda ya no está estructurada en torno a modelos domésticos tradicionales y cómo los espacios domésticos pueden reorganizarse para soportar diferentes patrones de uso y cuidado. A medida que avanza el juego, los participantes construyen elementos domésticos imaginarios, incluido un zaguán siempre abierto, un corredor escondido lleno de plantas o una ventana para gritar, recreando las experiencias traumáticas de personajes como Guadalupe o Luisa, mujeres cuyas circunstancias siguen siendo desgarradoras en el siglo XXI, ya que estaban limitadas por expectativas reproductivas y familiares.
Habitario posiciona la arquitectura como una práctica afectiva y social, enfatizando cómo la organización del espacio afecta el trabajo, la intimidad y la vida colectiva. El proyecto evita una narrativa predeterminada, ofreciendo en cambio una configuración de planta abierta que permite que cada sesión sirva como una exploración independiente del espacio doméstico y sus posibilidades. Habitario se encuentra actualmente en exhibición en el Centro Cultural San Roque hasta el 22 de marzo de 2026.

Casas resultantes, descripciones y postales.

activación del hábitat

El juego es una herramienta para la imaginación y la resiliencia