carsten höller presenta dos mundos paralelos en el Centro Ullens de Arte Contemporáneo (UCCA) de Beijing
Carsten Höller pregunta qué sucede cuando los juegos dejan de ser divertidos
Durante más de treinta años, Carsten Holler Tomando prestado el lenguaje de los parques de atracciones, patio de juegosjuegos y experimentos científicos para examinar cómo los juegos no son un escape de la realidad sino una forma de cuestionarla. su último trabajo exhibiciónDos, ahora abiertos en el Centro Ullens de Arte Contemporáneo de Beijing hasta el 31 de enero de 2027, serán museo Al entrar en dos mundos paralelos, los visitantes navegan por la misma exposición de diferentes maneras, totalmente dependiendo del azar. El proyecto marca la primera exposición individual institucional de Höhler en China y continúa su exploración de la incertidumbre como experiencia.
Después de ingresar al “No. 2”, los visitantes serán asignados aleatoriamente a una de dos entradas. A partir de ahí, siguen un recorrido casi idéntico a través de entornos renderizados a todo color o en blanco y negro. A lo largo de la exposición, los dobles son omnipresentes: espacios reflejados, instalaciones emparejadas, experiencias repetidas y resultados alternativos que socavan la noción de una realidad objetiva única. Hoeller describe la exposición como un “laboratorio de la duda” que abraza la incertidumbre como un estado productivo, permitiendo que surjan múltiples posibilidades.

Todas las imágenes son cortesía del Centro Ullens de Arte Contemporáneo, Beijing.
Juega como experimento
Esta premisa refleja un hilo conductor que ha recorrido la práctica de Carsten Höller desde los años 1990. Antes de convertirse en artista, se formó como científico agrícola, especializándose en la comunicación de los insectos, y aportó el pensamiento experimental a su práctica artística. Sus instalaciones son como situaciones con reglas, variables y participantes. Los turistas se convierten en sujetos de un sistema temporal, y sus percepciones y toma de decisiones se ponen a prueba constantemente.
Si los juegos en la obra de Höller a menudo comienzan con reglas simples, rara vez terminan en la galería. Trabajando bajo el seudónimo ficticio de Baldo Hauser, el artista aborda la autoría como otro experimento dual y ficticio.
El nuevo comité retoma temas familiares del trabajo de Holler mientras se centra en las estructuras que rigen la participación. Dos carruseles inclinables que giran lentamente transforman una de las atracciones más famosas de la infancia en un ejercicio de paciencia, atrapando a los pasajeros hasta que completan un giro completo. La plaza de puertas corredizas crea un corredor que se extiende infinitamente de puertas automáticas con espejos, creando breves encuentros con los visitantes que se acercan desde la dirección opuesta, interrumpiendo la orientación espacial.

Instalaciones participativas, referencias científicas y temas recurrentes en la práctica de Höller.
2: El laboratorio dudoso de la UCCA
Las oportunidades también se extienden en el tiempo. En “Two Wandering Beds”, los visitantes pueden pasar la noche dentro del museo mientras camas robóticas deambulan por las galerías de manera impredecible, siguiendo sus movimientos en el suelo mientras duermen. Con un reloj de pastillas cercano que libera pastillas que contienen una sustancia no revelada cada tres segundos, Höller vincula la duración con la experiencia del momento, transformando el tiempo en algo físicamente acumulado.
Aunque las instalaciones de Höller se describen a menudo como lúdicas, rara vez ofrecen un simple disfrute. Sus toboganes, hongos, camas, carruseles y entornos con espejos piden a los visitantes que renuncien al control, acepten reglas establecidas por otros y acepten resultados impredecibles. En este sentido, el juego consiste más bien en suspender la certeza. Crea vacilación, curiosidad y la posibilidad de que exista para siempre otra versión de la realidad junto a la que creemos conocer.
En “Second”, los visitantes no salen con una comprensión completa de lo que sucede dentro del museo, sino más bien con el conocimiento de que otros pueden haber encontrado una exposición completamente diferente. En el mundo de Höller, el juego es una forma de reorganizar percepciones, aflojar suposiciones fijas y descubrir dudas, lo que puede ser una de las experiencias más generativas que el arte contemporáneo tiene para ofrecer.

El carrusel inclinable transforma atracciones familiares en experimentos sensoriales de movimiento lento