Samsung acaba de convertir las colas de los parques temáticos en un Safari 3D, sin necesidad de gafas
Hacer cola en un parque temático es una de esas experiencias inevitables que nadie diseña con ilusión. La infraestructura física ya está ahí, las cuerdas están tendidas y, en el mejor de los casos, hay alguna señalización o música ambiental para pasar el tiempo. Pero hacer cola es fundamentalmente una zona muerta, algo que sucede unos minutos antes de que comience la experiencia en lugar de ser parte de ella. Este es un problema de diseño que la mayoría de los parques coinciden en que realmente no se puede resolver.
El cartel espacial instalado por Samsung en Everland de Corea del Sur ofrece una respuesta diferente. En el recientemente renovado Wildlife World: Wild Atracción en la ciudad de Yongin, la compañía instaló pantallas 3D visibles directamente en el área de cola, donde tigres y leones de tamaño natural parecen abalanzarse hacia los visitantes sin la necesidad de gafas 3D. La espera se convierte literalmente en el acto de apertura.
Diseñador: Samsung


La tecnología que hace esto posible es el sistema 3D Plate patentado de Samsung, que utiliza paralaje binocular para entregar una imagen separada a cada ojo, engañando al cerebro para que perciba la profundidad como si estuviera viendo un objeto real a una distancia real. A diferencia de las instalaciones cuadradas que requieren mucho espacio y que históricamente han requerido la mayoría de los letreros 3D, las pantallas de letreros espaciales se insertan en los pasillos de cola en paneles verticales de 85 pulgadas (con un perfil de 52 mm). No hay nada que destaque en el espacio y no hay hardware con el que los visitantes puedan interactuar.
El contenido de la instalación de Everland fue desarrollado por Klleon, cuyo equipo priorizó capturar los ritmos naturales de movimiento de los animales en lugar de los efectos cinematográficos exagerados. El resultado es una sensación de realismo que es particularmente efectiva debido al contexto: la cola suele ser un espacio estrecho y cerrado donde los visitantes ya miran hacia adelante y permanecen relativamente quietos, que resulta ser la geometría de visualización para la que funciona mejor el efecto de profundidad 3D.


Lo que esto realmente significa es que las colas dejan de ser algo que los invitados soportan y comienzan a convertirse en algo de lo que hablan. La anticipación de una atracción es uno de los momentos menos utilizados de una visita a un parque temático. Los visitantes de Wildlife World ya están en el estado de ánimo adecuado para un encuentro con la vida silvestre, y la exhibición aprovecha este estado de preparación, brindando una vista previa del encuentro antes de que alguien suba al automóvil o gire la esquina.
El impacto más amplio es mostrar cómo se puede integrar la tecnología en el diseño de entretenimiento del destino. Durante años, las atracciones han utilizado mapeos de proyección, animatrónica y decorados teatrales para crear inmersión en atracciones y espectáculos, pero las colas casi siempre se han pasado por alto visualmente. Una pantalla que puede ocupar pasillos estrechos hasta el fondo de las paredes sin la necesidad de auriculares y mostrar contenido en proporciones realistas sin ninguna incomodidad espacial cambia lo que es posible con este formato.

Everland no es un estante para tiendas minoristas ni un atrio de centro comercial. Los animales no venden nada. Están ahí porque una pantalla plana en un pasillo se registraría como ruido de fondo, mientras que un tigre tridimensional a la altura de los ojos no lo haría. La diferencia entre lo que existe y lo que realmente llama la atención es lo que pretende resolver la señalización espacial, y las colas resultan ser una prueba bastante adecuada.