Reseña del viaje de ida: un viaje por carretera con más encanto que desafío
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detalle
Editor Juego espacial cuadrado
Revelador Juego espacial cuadrado
fecha de lanzamiento 11 de mayo
Formato PlayStation 5 (revisada), Nintendo Switch, PC, Xbox Series X/S
plataforma unificado
saliendo del pais es uno de esos juegos que gustan al instante, no porque sea fácil de entender (lo es) o fácil de entender (nuevamente, lo es), sino porque el diseño visual es simplemente… bueno. muy bien. El juego tiene un mundo suave y estilizado que parece cuidadosamente seleccionado y diseñado en lugar de generado algorítmicamente. Puedes sentir la mano del artista donde están los robles rojos, hacia dónde conducen los caminos sinuosos, y aunque he realizado la misma rutina de exploración artesanal de recolección de basura en innumerables ocasiones, todavía quiero ver lo que hay más adelante, más allá de las montañas, más allá de los pinos.
Este es un gancho que es obvio desde el principio, ya que el juego simplemente te indica que “conduzcas tu vehículo” y veas lo que hay para encontrar, recolectar y ver. Así que eso es realmente todo. Conduzco, limpio y recojo madera, fibra, frutas, piedras… todo. Me detuve para crear algunos artículos útiles, equipo nuevo, nuevas mejoras, más investigaciones, construir una caravana y luego conducir, más conducir. Eso es todo, eso es el lanzamiento, los bucles y el final, todo está unido y simplemente sigue conduciendo, sigue mirando, sigue avanzando.
Este es un juego que claramente se ubica en el rincón de la “comodidad” de los juegos. “Outbound” es un juego de exploración que requiere encontrar campamentos, desbloquear puntos de interés y suficiente interacción para progresar (reparar molinos de viento, reiniciar robots rotos, reparar las luces de los faros), pero todas son “misiones” libres de riesgos y de bajo riesgo. Todo esto retroalimenta el ciclo central de recolectar materiales y convertirlos en actualizaciones, desbloquear nuevas herramientas, de modo que puedas recolectar materiales ligeramente diferentes para desbloquear actualizaciones ligeramente diferentes, y así sucesivamente.
¿Estás molesto?
Inevitablemente, se harán comparaciones con Outbound, ya que ambos juegos comparten la misma filosofía de explorar lentamente lo desconocido, mejorar tu equipo y ampliar tu alcance, pero mientras este juego se nutre de la tensión y el riesgo, Outbound se complace en dejarte trabajar, disfrutar del paisaje y disfrutar del viaje. No existe ninguna presión o amenaza real sobre estas playas, bosques y montañas. Por ejemplo, rara vez sentí que estaba a punto de quedarme sin combustible, y desde el principio desbloqueas formas de generar energía verde casi infinita, lo que cambia por completo esa sensación porque el progreso no está impulsado por la supervivencia, es simplemente… decidir seguir adelante.
Lo bueno es que la falta de amenaza o tensión se está liberando. Podría tomarme mi tiempo, construir lo que quisiera y luego convertir mi caravana en un extraño monstruo de tres pisos cargado con tecnología igualmente extraña que haría Heath Robinson rubor. Pero para llegar allí, y aquí es donde el juego comienza a perder un poco de control, no se te pide mucho más que paciencia, no hay una prueba real de habilidad, no hay un momento en el que tengas que repensar o reelaborar lo que estás haciendo, simplemente sigues repitiendo, recopilando, creando, desbloqueando y, finalmente, obtendrás las piezas que necesitas, porque por supuesto que las obtendrás, es sólo cuestión de tiempo.
El juego continuó, con la apertura de nuevos mapas, más mejoras de equipo para fabricar y un cachorro para adoptar, pero cada elemento nuevo (antorchas, cafeteras, telares) parecía una extensión de las herramientas existentes, un hacha mejorada para talar esos nuevos tipos de árboles que acababa de descubrir. Entonces hay pocas sorpresas en tu situación actual. haciendola única alternativa es Dónde Lo que estás haciendo; una cala de playa recién descubierta, una cascada de montaña o una granja escondida descubierta fuera del camino en la ladera de una colina.
solo conduce
Así que terminé en este lugar ligeramente extraño donde Outbound es a la vez relajante – delicioso al cambiar la forma en que funciona tu cerebro – y un poco vacío, ocupado estallando pero fácilmente propenso a largos períodos en los que me di cuenta de que estaba siguiendo los movimientos pero no me detuve por completo porque el mundo El mundo sigue burlándose de mí en el futuro, esas vistas cuidadosamente construidas, la promesa de algo especial más adelante, en el camino, incluso si lo que me espera es otra pequeña búsqueda, otra pila de materiales para recolectar, otro suave empujón (o, más a menudo que no, otra vuelta y más vuelta en el mismo mapa).
Eso, y que estaba demasiado personalizado con mi caravana y no podía soportar dejar este hermoso vehículo estacionado en medio de la nada. Acabo de abrir los gabinetes de bambú y una nueva gama de luces colgantes para acampar y lucen perfectas en mi nuevo balcón. Con un dispositivo que busca equipos para mi perro, mi dulce niño merece que lo mimen.
Ese es su tira y afloja, el juego es casi simplista, a veces en detrimento suyo, pero también extrañamente convincente debido a esa simplicidad, y es un lugar para cultivar en lugar de conquistar, y si te encuentras con Outbound en esos términos, si estás feliz de vivir en sus bosques coloridos y bien cuidados y, sí, conduces tu vehículo porque sí, hay algo aquí que se mantiene unido incluso si siempre se siente delgado.






