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“Deep 2” utiliza Unreal Engine 5 para hacer que el océano sea psicológicamente hostil

Durante la mirada en profundidad de hoy al juego Subnautica 2 antes del acceso anticipado, hubo un momento en el que la conversación pasó de ser una charla puramente técnica a sonar más como una discusión sobre cinematografía de terror, y aquí es donde el juego deja de ser simplemente otra “mirada a nuestra realidad”. Motor irreal 5 La exhibición de “agua” se convierte en una demostración más intencional de la experiencia mundial de “Deep 2”, que es un mundo donde el miedo espeluznante y la belleza colorida se entrelazan.

Al igual que su predecesor, Subnautica 2 es divertido de explorar y el mundo es tan hermoso que querrás ver lo que hay debajo, pero también está lleno de miedo a lo desconocido. Diseño visual y aplicación del juego. Motor irreal 5. El bucle del juego trata de jugar con la visibilidad, la distancia y la forma en que nuestra propia imaginación llena felizmente los huecos ocultos por la oscuridad en el fondo de un océano alienígena. El océano en Subnautica 2 no está preparado para el realismo y, si bien parece real y reacciona de manera real, aprovecha el miedo a la incertidumbre.

La pantalla del juego de exploración oceánica

(Fuente de la imagen: Unknown World Entertainment)

“Realmente tratamos de ocultar cosas en el horizonte para que aún puedas ver esas criaturas borrosas y en movimiento en el borde de tu campo de visión”, explicó el diseñador principal del juego, Anthony Gallegos, durante la demostración. Esta cita resume claramente por qué la talasofobia (el miedo a cuerpos de agua profundos, oscuros y vacíos) funciona tan bien en juegos como este. El Deep Water original hizo un gran trabajo al presentar un espacio acuoso que se oscurecía y provocaba formas cambiantes más allá de la vista, y esta secuela aprovecha Motor irreal 5 Acepta realmente la idea y dale más realismo.

Pude ver esto en la demostración, mientras Gallegos exploraba el océano en una demostración práctica, con sus azules profundos y vibrantes, la luz difusa y reflejada de los afloramientos rocosos y la vida marina centelleante y los peces alienígenas en algún lugar de la playa. Pero a pesar de lo hermoso que es, es más oscuro debajo de la cámara, insinuando profundidades ocultas y tal vez algo menos sereno.

La pantalla del juego de exploración oceánica

(Fuente de la imagen: Unknown World Entertainment)

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