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Cómo el artista de ‘Dense of Mana’ Satoshi Matsuura redefinió la identidad visual del juego de culto

Si te gustan los juegos de fantasía con criaturas lindas y caprichosas, es muy probable que estés familiarizado con el trabajo de Satoshi Matsuura. (Lea nuestro Las mejores consolas de juegos retro. Más guías de juegos clásicos. )

Comenzando en SquareSoft (ahora Square Enix), trabajó en Secret of Mana de 1999, nombrada una de las mejores películas del año. El mejor juego de SNES de todos los tiempos. – Su carrera como diseñador de personajes y criaturas lo ha visto recibir elogios por sus diseños de monstruos en juegos como las series Mother 3 y Bravely Default, exclusivas de Japón. Mucha gente asociará criaturas mágicas con Matsuura, y ya he destacado esto antes en mi próximo juego Dungeon Brawler. avicis. De hecho, incluso publicó un libro dedicado al oficio llamado Personajes y criaturas de fantasía: un libro de consulta para artistas.

A pesar de estos logros, cuando hablaba con Matsuura sobre su trabajo, se mostraba bastante tímido y modesto al hablar de su estilo único. “Cuando se trata de arte que pinto en privado para mi propio disfrute, pinto con mi propio estilo”, me dijo durante una videollamada desde Japón. “Pero al final del día, en el trabajo, cuando mi jefe dice: ‘Necesito que dibujes un poco más realista, un poco más lindo, un poco más bajo, un poco más alto’, eso está a la orden del día”.

Diseño de personaje anime de un niño cargando un libro grande.

(Fuente de la imagen: Neos Corporation)

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