Cómo dos fanáticos de StarCraft usaron Unreal Engine y un iPhone para crear tres películas
La película Star Wars del estudio alemán Loreley Productions comienza como lo hacen muchos proyectos de fans, planteando una simple pregunta: ¿Hasta dónde puedes llevarla con los recursos que tienes?
Alrededor de 2020, eso significa una pequeña película de prueba, algunas personas y mucha improvisación para hacer despegar la primera de las tres películas de fans de Star Trek, siendo la última Parte 3: Erstontakt. Pero incluso en esa etapa, las decisiones ya se inclinaban hacia un enfoque más estructurado que la mayoría de los rodajes independientes. “Decidimos situar la historia en la línea temporal de Kelvin”, explica el director de fotografía y escritor Heiko Thies, “porque los uniformes y los accesorios eran mucho más baratos, pero aun así parecían muy precisos”.
Este tipo de toma de decisiones (no luchar por una reproducción perfecta, sino elegir un sistema visual que pudiera sobrevivir a la realidad de bajo presupuesto sin desmoronarse ante la cámara) fue clave para todo lo que siguió. Esta es una elección que otros pequeños equipos cinematográficos y cineastas independientes han tenido que tomar. Cuando entrevisté a un padre y a un hijo para descubrir cómo Filmó una película de Star Wars en su garaje.. Resulta que ambos trabajos se basan en nuevas tecnologías, especialmente la aplicación gratuita Jetset.
Un avance rápido hasta ahora, y gran parte del trabajo de Loreley Productions se realiza utilizando herramientas similares. guerra de las galaxias Dúo Nawaz y Roman Dowling – Vida ambiental Motor irrealpero no estarán bloqueados en la publicación, sino que se simplificarán, optimizarán y se ejecutarán en iPhone. Películas de Lightcraft Jetsetlo que permite que el teléfono se acerque más al metraje de producción en vivo que al monitor.
producción de vídeo para iPhone
En el set, esto cambió todo el acto de filmación. “De hecho, utilizamos un iPhone con Jetset como visor”, dijo Thies, “porque podíamos ver una versión proxy de las tomas posteriores con el entorno virtual ya instalado, en lugar de una pantalla verde”.
Entonces, en lugar de apuntar la cámara a un volumen vacío e imaginar el mundo más tarde, el mundo ya está ahí en una forma tosca e imperfecta. Basta bloquear correctamente la escena, comprender la profundidad y dejar de adivinar dónde debería convertirse “nada” en “algo”. Para Thies y el equipo de Loreley Productions, esto transformó inmediatamente la cinematografía. “Esto nos permitió filmar la escena como si fuera un escenario físico real, de modo que la fotografía de producciones más grandes pudiera imitarse hasta cierto punto sin sentirnos agobiados y restringidos”.
Cuando ves cómo Thies describe el uso de nueva tecnología para bloquear, puedes sentir lo que quiere decir. “Con Jetset podemos ver una aproximación de cómo será la toma final. Esto nos ayuda a orientarnos en el mundo virtual y hace que sea más fácil bloquear tomas”, dijo, explicando cómo los actores se mueven en el “espacio conocido”.
“De esa manera no tienes problemas con los actores chocando contra las paredes, atravesando obstáculos en el set o saltando puertas al entrar al turboascensor”, dijo, añadiendo que también hay un truco de física que revela cómo dependen de la conexión a tierra tradicional, como las marcas de cinta en el suelo. Para que sepan cómo moverse y dónde moverse”: equipos de iluminación controlados, configuraciones repetibles, pero el punto de referencia principal ha cambiado, ya no es “arreglaremos esto más adelante en la publicación”; es “esta ya es la toma, simplemente la capturamos correctamente”.
El propio Jetset Cine estrecha aún más el círculo, trasladando lo que solía ser un proceso fragmentado entre cámaras, seguimiento de datos y postproducción a algo más cercano a un sistema de captura unificado. “Ahora estamos trabajando en nuestro cuarto episodio usando Jetset Cine”, dijo Thies. “La versión Cine de Jetset toma muchos de estos pasos y los automatiza”.
Esta automatización se hizo evidente de inmediato en la forma en que se manejaron el código de tiempo y la sincronización en el set. En lugar de tratar con sistemas separados, ahora ejecutan una estructura de sincronización compartida entre dispositivos. “Ahora podemos utilizar sincronización de tentáculos Grabar código de tiempo en Jetset y iPhone sony (cámara A7 IV) para grabar el metraje real”, explica.
Como resultado, la experiencia en el set ha cambiado: si bien las primeras tomas requerían una coordinación mental constante entre lo que veía la cámara principal, la Sony A7 IV, y lo que ejecutaba el set virtual, esta brecha ahora se ha reducido significativamente. “agradecido Escena de acción 4Kahora podemos hacer una vista previa instantánea en Jetset de Sony, combinando entorno virtual, composición correcta y enfoque correcto. “
Resolver problemas de producción.
Esto supuso un gran cambio con respecto a su flujo de trabajo anterior, que era mucho más manual y propenso a errores: casi un ejercicio de calibración antes de que comenzara la filmación propiamente dicha. “Tuvimos que medir el desplazamiento de los sensores de las cámaras del iPhone y Sony y tenerlo en cuenta manualmente Motor irreal“, dijo. “Y también tuvimos que sincronizar manualmente las dos cámaras en la postproducción (…) lo que fue un proceso manual que llevó mucho tiempo. “
Hoy en día, la mayor parte de la fricción está cubierta por cosas como Disparo automáticoque une de manera efectiva el metraje rastreado y el metraje grabado mediante la alineación del código de tiempo. “Con el Autoshot de Lightcraft, los travellings de Jetset y los de Sony se sincronizan automáticamente”, explican. “Ahora simplemente seleccionamos el objetivo Sony en Autoshot(…) y Autoshot sabe qué objetivo Jetset usar”.
En un proceso como este, este cambio es significativo: menos tiempo dedicado a coordinar datos, más tiempo disponible para síntesis, iteración y toma de decisiones creativas. A medida que la brecha se reduce, “menos sorpresas después” deja de ser un ideal y se convierte en un requisito fundamental del funcionamiento del sistema.
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