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Cómo dos fanáticos de StarCraft usaron Unreal Engine y un iPhone para crear tres películas

La película Star Wars del estudio alemán Loreley Productions comienza como lo hacen muchos proyectos de fans, planteando una simple pregunta: ¿Hasta dónde puedes llevarla con los recursos que tienes?

Alrededor de 2020, eso significa una pequeña película de prueba, algunas personas y mucha improvisación para hacer despegar la primera de las tres películas de fans de Star Trek, siendo la última Parte 3: Erstontakt. Pero incluso en esa etapa, las decisiones ya se inclinaban hacia un enfoque más estructurado que la mayoría de los rodajes independientes. “Decidimos situar la historia en la línea temporal de Kelvin”, explica el director de fotografía y escritor Heiko Thies, “porque los uniformes y los accesorios eran mucho más baratos, pero aun así parecían muy precisos”.

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La película Star Wars del estudio alemán Loreley Productions comienza como lo hacen muchos proyectos de fans, planteando una simple pregunta: ¿Hasta dónde puedes llevarla con los recursos que tienes?

Alrededor de 2020, eso significa una pequeña película de prueba, algunas personas y mucha improvisación para hacer despegar la primera de las tres películas de fans de Star Trek, siendo la última Parte 3: Erstontakt. Pero incluso en esa etapa, las decisiones ya se inclinaban hacia un enfoque más estructurado que la mayoría de los rodajes independientes. “Decidimos situar la historia en la línea temporal de Kelvin”, explica el director de fotografía y escritor Heiko Thies, “porque los uniformes y los accesorios eran mucho más baratos, pero aun así parecían muy precisos”.

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