Este juego de aventuras gráficas japonés es como jugar a un anime de los 90 en la cúspide del apocalipsis.
1998 fue un año crucial para los videojuegos, ya que vimos el lanzamiento de obras maestras innovadoras como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Half-Life, Metal Gear Solid y más. Lo más importante para mí es que este fue el año en que se lanzó Dreamcast en Japón, una consola que sería la creación más optimista de Sega, pero también el fin de una era, convirtiéndose en la última consola de la compañía.
Esa sensación paradójica del final de una era y el comienzo de otra resulta ser el tema de Rain98, un magnífico juego de aventuras independiente también ambientado en 1998 (ver también nuestras selecciones). Las mejores consolas de juegos retro.).
Si bien puedes imaginar que el escenario sería un viaje de nostalgia, no es un intento de emular juegos similares de la época (ciertamente no en julio, un lanzamiento de Dreamcast exclusivo de Japón que técnicamente era una aventura gráfica pero que en realidad consistía en paredes de texto japonés).
Afortunadamente, la demostración de Rain98 que probé durante BitSummit tenía inglés como opción de idioma, pero fue la presentación visual en negro lo que más me impresionó.
Al hablar con el director del juego Shoon T, descubrí que el juego se inspiró más en otros medios de la época que en los juegos, como las películas de Takeshi Kitano, la película de terror de culto Ringu y animes como Serial Experiments Lain y Perfect Blue.
De hecho, lo que me pareció más sorprendente es que en realidad te sientes como si estuvieras jugando un anime interactivo y, a diferencia de las novelas visuales de bajo presupuesto, no estás simplemente interactuando con un entorno estático. Eso no quiere decir que el estudio independiente C#4R4CT3R (pronunciado “Personaje”) esté creando un juego completamente animado, pero está utilizando técnicas inteligentes de baja fidelidad para que cada escena parezca viva.
“Ponimos gran énfasis en la belleza y la tranquilidad de las imágenes fijas, mientras que solo animamos elementos específicos cuando era necesario: cabello, humo, lluvia, parpadeos, reflejos de luz, movimientos sutiles de la cámara, etc.”, explica Shoon T. “Incluso los pequeños gestos pueden causar una impresión duradera si se combinan con el momento, el sonido y el ritmo correctos de las palabras”.
Aunque también se menciona un año específico en el título, Rain98 no pretende ser completamente históricamente exacto, aunque el equipo investigó exhaustivamente referencias de períodos históricos, incluidos detalles como señales de tráfico, galerías, restaurantes de comida rápida y edificios de apartamentos antiguos.
Shoon T explica: “En lugar de recrear todo exactamente como está en las fotos, nos concentramos en transmitir la sensación de que así era como se sentía la humedad y el ruido en Tokio durante esa época”.
“Culturalmente, integramos elementos como fotomatones, teléfonos PHS, salas de juegos, revistas, tiendas de CD, televisores, cadenas de comida rápida y la cultura juvenil de finales de los 90 en la historia y la vida cotidiana de forma natural. No sirvieron solo como accesorios nostálgicos; se integraron en la experiencia de Reiner y los protagonistas que realmente viven en ese mundo”.
Todo esto tiene como telón de fondo Tokio bajo la lluvia interminable, en un tono azul cambiante que contrasta con los optimistas cielos azules de Sega y es reemplazado por un tono que Shoon T cita del artista británico Derek Jarman: “El azul es oscuridad visible”.
“La lluvia no es sólo el clima, es un tema relacionado con temas de vida y muerte”, continuó Shoon T. “Desdibuja las luces de la ciudad, separa el interior del exterior y desdibuja las líneas entre la realidad y los sueños. Como resultado, la sensación de azul y lluvia es siempre fuerte durante todo el juego. Quería que el jugador se sintiera como si estuviera atrapado en una habitación lluviosa, sumergido en el fondo del acuario”.
Dado el nombre del estudio, los personajes son un gran foco y pasarás la mayor parte del juego con Raina, una chica misteriosa con uniforme escolar y expresión hosca. Claramente, hay algo peligroso e incluso aterrador acechando debajo de su superficie, especialmente cuando Shoon T cita a Sadako de “Ringu” como una de sus inspiraciones.
Pero la inspiración más importante en realidad vino de Rei, la cantante del grupo ídolo coreano IVE. Dijo que vio por primera vez a Rei vistiendo un uniforme escolar y tocando música que sonaba como el año 2000.
“Rena no es el tipo de heroína que trata a los jugadores de inmediato”, dijo Shoon T. “Podía ser irrazonable, fría, difícil llevarse bien con ella y, a veces, decía cosas realmente hirientes. Para mí era importante retratarla como alguien con quien no esperabas terminar pasando tiempo, con destellos ocasionales de bondad inesperada. Fue a través de estos pequeños momentos que su perfil comenzó a emerger gradualmente”.
C#4R4CT3R es un movimiento inteligente para que un estudio independiente incipiente aproveche al máximo un personaje encantador como Reina fuera del juego en sí, desde productos hasta adaptaciones en otros medios. Sin duda, esto es similar a otras IP japonesas populares, especialmente aquellas inspiradas en el anime.
Si bien Shoon T insiste en que la atención se centra en permitir que los espectadores experimenten todo el juego con Reina (“su atractivo está ligado a ese mundo”), no descarta su potencial.
“No quiero que ella sea un personaje que se consuma y olvide rápidamente, quiero que permanezca en la memoria de la gente por mucho tiempo, ese tipo de personaje que de repente viene a la mente en un día lluvioso”, concluyó. “Si Reyna puede ser así, nos haría extremadamente felices”.
Rain98 llegará a PC en 2026 y podrás agregarlo a tu lista de deseos vapor.
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