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5 razones por las que las gafas AR son inevitables

Gafas con interfaz de usuario flotante. Imágenes generadas por IA
Imagen generada por IA basada en el texto original de este artículo. https://www.queppelin.com/ar-glasses-for-navigation/

Cuando hablo de gafas AR, no me refiero a auriculares voluminosos. Me refiero a dispositivos que parecen gafas normales que susurran mensajes al oído y muestran contenido 3D o tabletas superpuestas al mundo real.

Este artículo no es ni una validación ni una crítica de la tecnología, sino más bien una visión objetiva y personal del futuro tal como yo lo veo. Aquí hay cinco razones por las que creo que las gafas AR tendrán éxito y se generalizarán, junto con las consecuencias que los diseñadores y usuarios tendrán que afrontar.

1. Resolver el problema de los “cadáveres secuestrados”

Ilustración de una mujer mirando el teléfono. Imágenes generadas por IA

Los dispositivos móviles requieren un precio físico más elevado. Nos obligan a agachar la cabeza, ocupan nuestras manos y monopolizan nuestra atención. Yo lo llamo el problema del “cuerpo secuestrado”. Pagamos este precio sin pensar, pero el impacto es de gran alcance. Nos aísla del mundo físico, de las ideas, las personas y las conexiones reales.

Incluso tenemos un término médico para ello. “Cuello tecnológico” describe lesiones por estrés repetitivo causadas por mirar constantemente hacia abajo a una pantalla. Las gafas AR pueden tener éxito porque liberan el cuerpo. Colocan nuestras manos a los costados y, lo que es más importante, levantan nuestra barbilla. Nos reintegran al mundo permitiéndonos mirar hacia arriba y hacia adelante. Si bien ciertamente traen nuevas interrupciones, un paso fundamental desde el “comienzo correcto” hasta el “corrector” y la “corrección” es

2. Equipos nuevos y no nuevos

Una mujer sonrió y agarró sus gafas. Imágenes generadas por IA

En un mundo saturado de electrónica, introducir dispositivos completamente nuevos es arriesgado. Sin embargo, las gafas AR tienen un arma secreta. No son “nuevos”. Son sólo gafas.

Las estimaciones mundiales sugieren 4 mil millones de personas ya usan gafas Por diversas razones, más de 2.200 millones de personas tienen problemas de visión de cerca o de lejos Según datos de la Organización Mundial de la Salud. Su apariencia es familiar para la gente, aceptada por la sociedad y usada a diario. En comparación con los cascos de realidad virtual, la resistencia a la adopción es muy baja. Al igual que el Apple Watch, aprovechó siglos de hábitos de uso de relojes y vendió 12 millones de unidades en un año decisivo. Mientras parezcan gafas icónicas en lugar de hardware tecnológico, estarán listas para una adopción masiva.

3. Lienzo espacial (escapar de la pantalla)

Ilustración de una calle muy transitada vista desde la perspectiva de una persona que lleva gafas AR. Las calles están llenas de interfaces de usuario flotantes. Imágenes generadas por IA
Imagen generada por IA basada en el texto original de este artículo. https://www.crunchfish.com/how-does-the-world-look-through-smart-glasses/

Actualmente existe una industria multimillonaria atrapada detrás de un vidrio rectangular de 6 pulgadas. Desde fabricantes de teléfonos móviles hasta desarrolladores de aplicaciones, los gigantes tecnológicos están superando los límites de las pantallas planas 2D.

Para estas empresas, el mundo físico es un “campo verde”, un vasto lienzo de cobertura digital no reclamado. Nos guste o no, colonizar nuestro entorno con contenidos digitales es el próximo motor de crecimiento lógico para la industria tecnológica.

Para los diseñadores de productos, esto representa el cambio de paradigma más significativo jamás realizado. Estamos pasando del diseño dentro de marcos restringidos al diseño sin límites. En última instancia, ya no diseñaremos aplicaciones que “atrapen” a los usuarios, diseñaremos aplicaciones que mejoren el medio ambiente. Este cambio hacia la “computación espacial” abrirá nuevas economías y comportamientos de usuario que las pantallas planas simplemente no pueden soportar.

4. Casos de uso

Interfaz de usuario flotante vista desde el interior del vehículo. Imágenes generadas por IA
Imagen generada por IA basada en el texto original de este artículo. https://www.digitaltrends.com/cars/envisics-ar-windshield-technology/

La utilidad de trasladar objetos digitales al mundo físico es innegable. Si bien las iteraciones actuales funcionan como pantallas de visualización frontal (HUD) en lugar de AR totalmente inmersiva, son un puente necesario hacia el futuro.

Las aplicaciones diseñadas para la interacción física prosperarán primero:

  • Explora y aprende: Este es probablemente el caso de uso a largo plazo más poderoso. Puedes pararte frente a un monumento histórico e inmediatamente ver la historia de fondo cubierta por la piedra. Puede observar el motor de un automóvil complejo y ver etiquetas de reparación paso a paso que indican las piezas exactas que debe tocar. Convierte el mundo entero en un manual de aprendizaje interactivo.
  • navegación: Mientras caminas, las flechas se superponen en las calles, lo que te permite hablar con amigos sin mirar el mapa de tu teléfono.
  • cocinando: Las recetas manos libres flotan sobre el mostrador.
  • Seguridad: La capacidad de transmitir en vivo instantáneamente a los servicios de emergencia en situaciones peligrosas podría ser un importante elemento disuasivo contra la delincuencia.
  • Funciones auxiliares: Para los usuarios con discapacidades, estas gafas pueden ayudar a los usuarios sin la necesidad de una intervención activa al proporcionar un contexto instantáneo, un contraste visual mejorado o una narrativa inmediata del entorno.

Como diseñadores de productos, ya podemos empezar a explorar cómo diseñar gafas AR en documentos de Google, como por ejemplo: artículoDavid Allan Reese habla sobre el diseño con luz natural, el tamaño de los componentes de la interfaz de usuario, el contraste, la conciencia espacial y más. También puedes echar un vistazo al kit AR UI de Google, Jetpack componer brillo,parece. Por otro lado, Meta también lanzó su documento Sobre el desarrollo y diseño de las gafas Ray-Ban Meta.

5. El resurgimiento de la voz

La ilustración muestra a una mujer que usa gafas AR tocando las gafas correctas para simular tocar el volumen. Alguna interfaz de usuario del reproductor de sonido flota junto a la mano. Imágenes generadas por IA

Históricamente, las interfaces conversacionales han tenido mala reputación. A menudo resultan frustrantes y limitantes. Sin embargo, el auge de los modelos de lenguajes grandes (LLM) ha cambiado esto fundamentalmente.

La IA conversacional se está volviendo muy natural, instantánea y consciente del contexto. Cuando se combina una poderosa inteligencia artificial con la naturaleza “manos libres” de las gafas, la voz se convierte en un sistema de entrada crucial. La incomodidad social de hablar con un dispositivo podría desaparecer, al igual que usar auriculares inalámbricos las 24 horas del día, los 7 días de la semana pasó de “grosero” a “normal”.

como resultado de

Si esta tecnología tiene éxito, debemos estar preparados para dos puntos de fricción importantes, especialmente desde una perspectiva de diseño:

1. Paradoja de la privacidad Las cuestiones de privacidad van en dos direcciones. Primero, ¿qué están capturando los fabricantes en nuestra vida diaria? En segundo lugar, ¿cómo gestionamos la privacidad entre pares? Las cámaras “siempre encendidas” crean malestar en situaciones sociales. ¿Cómo regulará la sociedad las grabaciones públicas? ¿Se volverá común piratear los “LED de grabación”? Es necesario reescribir estos contratos sociales, y muchos usuarios pueden rechazar la tecnología simplemente para optar por no participar en este estado de vigilancia.

2. Invasión espacial y nuevo modelo de experiencia de usuario Si el mundo se convierte en un lienzo digital, ¿quién posee los derechos sobre ese espacio? Nos enfrentamos al riesgo de que en el futuro se coloquen anuncios de “spam espacial” en escaparates físicos, lugares emblemáticos e incluso aceras. Sin una regulación estricta, la tranquilidad del mundo real puede verse perturbada por ventanas emergentes y notificaciones que no podemos eliminar.

Para los diseñadores, esto plantea cuestiones éticas clave. ¿Qué es el “modo oscuro” de la realidad espacial? ¿Cómo diseñamos un mecanismo de “exclusión voluntaria” para el mundo real? Es posible que veamos el surgimiento de algunos modos agresivos que llaman la atención y que bloquean físicamente tu vista hasta que te das cuenta. Los diseñadores tendrán la tarea de definir este nuevo nivel de etiqueta. ¿Diseñaremos interfaces respetuosas y armoniosas o diseñaremos vallas publicitarias llamativas e intrusivas? Es posible que no veamos regulaciones vigentes hasta que la invasión ya haya comenzado.

para resumir

Las gafas AR realmente introducen una nueva realidad que abre tantas oportunidades como sea posible. Para los diseñadores de productos, el desafío no es sólo mantenerse a la vanguardia de las tendencias, sino también obtener una comprensión profunda de lo que esta tecnología agrega o resta a la vida humana.

Personalmente, estoy fascinado por este futuro mejorado por la tecnología, una vida que nos ayuda y deleita a través de la realidad aumentada. Aun así, sigo siendo cauteloso. Hemos visto cómo la emoción inicial puede convertirse en consecuencias imprevistas. Las redes sociales nos recuerdan cómo una herramienta de conexión puede convertirse en una crisis de salud mental. Para cuando nos demos cuenta del daño causado, durante generaciones será demasiado tarde.

Creo en el poder del sentido común individual, pero también sé que la adopción masiva puede cambiar el comportamiento de manera impredecible. Espero que este artículo despierte tu interés y te anime a investigar más a fondo. Nos enfrentamos a un panorama tecnológico fascinante y depende de nosotros, diseñadores y usuarios, garantizar que siga siendo una herramienta para la mejora humana en lugar de una distracción.


5 razones por las que las gafas AR son inevitables Publicado originalmente en colectivo de experiencia de usuario En Medium, la gente continúa la conversación destacando y respondiendo a esta historia.

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