¿Pueden los videojuegos ser “generados por inteligencia artificial” y “hechos a mano” al mismo tiempo?
El uso de la inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos ha sido enormemente controvertido. Los jugadores siguen diciendo que no lo quieren, pero el uso de la inteligencia artificial sigue creciendo rápidamente. ¿Pero es necesario tirar el agua sucia?
En South by Southwest (SXSW) esta semana, el estudio brasileño ARVORE reveló un juego en el que sostienen que “hecho a mano” y “generado por IA” no son necesariamente términos contradictorios.
“Fabula Rasa” es una experiencia interactiva de fantasía en realidad virtual en la que los jugadores están encarcelados en una jaula en el centro de una ciudad medieval. La historia se desarrolla a través de conversaciones en tiempo real con personajes de inteligencia artificial, quienes responden a los argumentos de los jugadores y deciden si salvarlos o dejar que sean arrojados a un pozo de monstruos.
Durante la realización del vídeo de arriba, Luiza Justus y Marcelo Marcati de ARVORE dijeron que abordaron el desarrollo del juego como artistas y que tenían la intención de utilizar la IA no para ahorrar tiempo o dinero, sino para ver si podía ser un “medio creativo o incluso un compañero de escenario”. Dicen que el arte y los sonidos del juego están hechos a mano; La inteligencia artificial solo se utiliza para dar cerebro a los personajes.
El desafío, dicen, es conectar los modelos de IA generativa con la lógica de juego tradicional. Escribieron las indicaciones y dejaron que la inteligencia artificial controlara la personalidad, las emociones y el habla de cada personaje, mientras que el motor del juego manejaba el movimiento y la conciencia mundial. Las actualizaciones en tiempo real alimentan la IA para que el personaje comprenda lo que sucede en el mundo que lo rodea, y luego la IA procesa sus sentimientos y envía el mensaje al motor en forma de retroalimentación continua.

El director del juego, Marcelo, dijo que Fabula Rasa comenzó como un experimento, pero finalmente desafió las habilidades de diseño del equipo y al mismo tiempo los ayudó a comprender la naturaleza del juego.
Los paisajes de “Fabul a Rasa” parecen escenarios y los personajes parecen marionetas. ARVORE dijo que esto es para recordar a los jugadores que el juego es una actuación.
Fabula Rasa actualmente es solo una demostración, pero ARVORE espera expandirla. Este proyecto demuestra las posibilidades de esta tecnología Nvidia ha estado mostrando su Personaje del juego de inteligencia artificial ACE..
reacción Aloy generada por la inteligencia artificial de Sony Existe escepticismo sobre cómo se recibirán tales innovaciones, pero ARVORE pretende mostrar que ésta es un área en la que la IA generativa puede desempeñar un papel en la creación de nuevas experiencias interesantes, ya sea que puedan considerarse juegos o cualquier otra cosa.
Después de SXSW, las presentaciones se llevarán a cabo del miércoles 18 al domingo 21 de marzo en FilmGate Interactive. Puedes saber más en el estudio. sitio web.