Revisión de Screamer: el juego de carreras arcade de los 90 se reinventa como anime y me encanta
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Editor hito
Revelador hito
Formato PS5 (revisado), Xbox Series X/S, PC
plataforma Motor irreal 5
fecha de lanzamiento 26 de marzo de 2026
Los juegos de carreras de hoy en día tienden a dividirse en dos categorías: el género realista, que se inclina más hacia las simulaciones intensas, y los juegos de carreras de karts de dibujos animados, donde todo gira en torno a los personajes y las travesuras. Sin embargo, extraño el período entre finales de los 90 y principios de los 2000, cuando los corredores parecían súper hábiles pero aún tenían un concepto muy alto y no les importaba mucha destrucción. Ese es el espíritu de Screamer.

Si bien el Screamer original presentaba gráficos 3D de última generación en ese momento, todos los aspectos más destacados de este reinicio fueron creados por Motor irreal 5a pesar de que el juego avanzaba tan rápido que mis ojos apenas tuvieron tiempo de notar los charcos reflectantes por los que pasaba o el humo que se arrastraba detrás de mis neumáticos mientras derrapaba.
Pero también tiene personalidad a través de los personajes detrás del volante, muy parecido a los JRPG inspirados en el anime de finales de los 90 y principios de los 2000. Incluso incluye escenas animadas con fluidez hechas en Japón. Dibujos animados El estudio Polygon Pictures combina personajes dibujados a mano con representaciones 3D de automóviles.
Esto podría verse como un culto cultural dados los tropos cyberpunk de la historia, pero el elenco tiene una perspectiva internacional, que consta de cinco equipos diferentes que compiten en el Torneo Screamer titular. Sí, uno de los equipos es de hecho un grupo de chicas pop japonés, pero también hay mercenarios despiadados, científicos atrevidos y gánsteres corporativos, y gracias a la tecnología futurista de traducción automática, todos los personajes hablan su lengua materna y se entienden completamente entre sí.

Sin embargo, si bien los personajes tienen diferentes orígenes y motivaciones, y también puedes jugar como el “chico malo”, hay algo que decir a favor de un corredor de alto octanaje cuya campaña se toma su tiempo para realmente ponerse en marcha. Puedes atascarte en largas escenas de diálogo, incluso si ayudan a construir el mundo, como explicar la tecnología de eco con la que está equipado cada automóvil que evita que el conductor muera incluso después de que el automóvil acaba de explotar.
Dicho esto, también lleva un buen tiempo introducir nuevos elementos, ya sean nuevas pistas que quizás necesites correr nuevamente en otra misión o alimentar por goteo las mecánicas principales, recordándote que este es esencialmente un tutorial extenso.

Pero una vez que dominas lo que es Screamer, y no hay nada que te impida saltar al modo arcade desde el principio, con todas las demás mecánicas de Echo disponibles desde el principio, canta (o más bien grita). Es un juego de carreras arcade increíblemente rápido en el que subir marchas o derrapar en una curva (realizado con el joystick derecho, lo que le da un significado completamente nuevo al derrape con el palo) genera un medidor sincronizado que se puede usar para aumentar la velocidad, que puede durar más si mantienes presionado y sueltas en el momento perfecto.
El uso de la sincronización también genera un medidor llamado “Entropía” en el lado derecho de la pantalla, que aumenta tu poder de ataque, elimina oponentes y recarga la sincronización cuando logras un golpe. Hay un ritmo emocionante de empujar y tirar, y luego hacer que esos medidores se muevan hacia adelante y hacia atrás, derribando un auto, acelerando hacia adelante antes de ganar la entropía para derribar el siguiente auto, mientras que también puedes pasar tiempo sincronizado creando un escudo en caso de que un oponente descontento reaparecido intente hacer lo mismo contigo. Es como controlar la ofensiva, la defensa y los elementos potenciadores de Mario Kart sin tener que recogerlos.

Cada corredor también tiene sus propias ventajas que añaden sabor extra, como que Hiroshi puede obtener un impulso adicional después de realizar un aumento de velocidad estándar, mientras que el impulsivo adolescente irlandés Roisin puede realizar ataques consecutivos con la mitad de la entropía requerida. Cuando tu entropía está maximizada, se activa la estrategia de máximo riesgo-recompensa “Overdrive”, lo que te convierte en una fuerza imparable por un tiempo pero provoca que incluso la más mínima colisión con el entorno provoque tu propia destrucción incendiaria. Aún así, esta es una estrategia esencial para los jugadores serios que quieren arrasar en las tablas de clasificación y competir contra los oponentes en línea más duros.
Dicho esto, Screamer es tan descaradamente duro como el resto de los corredores de Milestone, e incluso en algunas de las carreras en línea con muchos oponentes controladas por IA durante el período de revisión, me quedé ridículamente atrás. Afortunadamente, existe un paquete fuera de línea muy sólido, que incluye modo multijugador en pantalla dividida para hasta cuatro jugadores.
Lo mejor de todo es que la IA no solo tiene opciones de dificultad, sino que también puedes optar por ajustar la velocidad del juego hasta un 50% para las partidas sin conexión. Podría decirse que es más accesible que los carreras de alta velocidad más brutales del pasado, para aquellos que han tenido el placer (y el dolor) del juego. F-Zero GX en el conmutador 2 Se puede probar.