The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remastered en Switch 2 podría ser un error: este es el motivo
estamos celebrando La leyenda de Zelda 40 aniversarioasí que cuando el productor de la serie Eiji Aonuma elude cortésmente una pregunta, como lo hizo en una entrevista reciente con el YouTuber Andres Restart, aprendes a leer entre líneas, y su reciente falta de entusiasmo por una posible nueva versión de Zelda: Ocarina of Time se siente así, no es una confirmación ni siquiera una provocación, pero es suficiente para que la gente vuelva a hablar sobre el fandom.
Aonuma insinuó una nueva versión de 2023 en una entrevista con Game Informer, que se presenta como una filtración creíble el odio de nate mencionó el remake de Ocarina of Time en su podcast. Entonces, todas las estrellas se están alineando, pero Nintendo permanece en silencio, pero aparentemente, incluso el silencio cuando se trata de rumores sobre juegos dice mucho.
Pero la remasterización de Ocarina of Time parece algo más que traer de vuelta un juego clásico por pura nostalgia, porque este es uno de esos, si no el este juego, perfeccionando y demostrando cómo funciona el 3D, cómo debe funcionar la cámara y cómo debe diseñarse el espacio en este nuevo juego de narración. En este sentido, no es sólo “un juego clásico de Zelda”.
He aquí por qué los remakes podrían ser riesgosos, ya que están hechos por fans Ocarina del tiempo en Unreal Engine demostración, y por qué Nintendo hasta ahora ha evitado las noticias oficiales o cualquier noticia. El estilo visual del juego se debió a las limitaciones del N64, y la necesidad de modelos de polígonos bajos, texto simple y el uso de niebla espesa en el arte hicieron que la dirección artística del juego fuera una que nos gustara. Si se actualizara por completo, con trazado de rayos y todo en alta resolución, podría diluir o incluso aplanar el arte del original.
Aquí es donde las cosas se ponen interesantes, porque si este remake es real, no es sólo un trabajo técnico, es una cuestión de dirección de arte, y hay algunos caminos obvios que podrían haber tomado, pero ninguno de ellos será fácil.

Podrían simplemente hacer una nueva versión, mantener todo igual pero pulirlo, lo que probablemente se vería bien y se vendería muy bien, pero también sería la opción creativa menos interesante.
O Nintendo podría dar un paso más y llevarlo hacia un estilo Zelda moderno más relajado y expresivo, algo más cercano a aliento de lo salvajela luz y la atmósfera hablan más que la geometría, lo que será un cambio mayor y potencialmente inquietante para aquellos que sólo quieran refrescar sus recuerdos en HD.
Pero para mí, la versión que tiene más sentido y es la más difícil de lograr es el espacio intermedio, donde se guarda la esencia del estilo artístico del juego, pero los artistas modernos están reinterpretando cómo se representa, sin buscar el realismo, sin caer en la nostalgia, sino un punto intermedio. Piense en Demon’s Souls de Bluepoint Games, o Shadow of Wanda de Bluepoint Games… Extraño Bluepoint Games.
Eiji Aonuma no dice nada, en realidad no, pero si se produce una nueva versión, puedes apostar que todos tendrán una opinión. Entonces, ¿por qué no adelantarse a la curva y compartir sus opiniones en la encuesta a continuación?