Revisión de Pragmata: acción AA innovadora con un brillo de ciencia ficción AAA, dispara a la luna y gana puntos
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detalle
Editor: Capcom
Revelador: Capcom
fecha de lanzamiento: 17 de abril de 2026
Formato: PS5 (revisado), Xbox Series X/S, PC, Switch 2
plataforma: RE motor
Comúnmente se malinterpreta que el motor RE interno de Capcom lleva el nombre de su serie Resident Evil más vendida, pero en realidad es una abreviatura de “Reach for the Moon”, que también se puede ver en el logotipo del motor. Dado que está ambientado en la luna, Pragmata es probablemente el escaparate más apropiado para el motor patentado más sorprendente de las últimas generaciones.
Tuve una sensación similar al comienzo del juego, cuando el astronauta Hugh Williams y su equipo llegan a la estación de investigación lunar Cradle para investigar la aparente desaparición de sus habitantes, mientras a lo lejos aparecen imágenes de nuestro planeta azul. El brillo impecable se ve amplificado por impresionantes reflejos trazados de rayos en la superficie de esta estación espacial aparentemente utópica.
Por supuesto, no pasa mucho tiempo antes de que ocurra un desastre y se abra una grieta, dejando a Hugh solo mientras IDUS, la IA rebelde de la estación, envía robots asesinos tras de ti.
combinación perfecta
Contrarrestando esta oportuna trama de ansiedad por la IA está Diana, la más avanzada Androide Parece una niña de seis años. Con una chaqueta azul hinchada que recuerda a la propia marca de Capcom y a la mascota “Blue Bomber”, Mega Man, es otro escaparate de la física del cabello de RE Engine (es posible que hayas notado la fascinación particular de la compañía por los personajes femeninos rubios, como Grace Ashworth de Resident Evil Requiem).
Está descalza y se comporta adecuadamente para su edad en lugar de adoptar el tropo de una niña precoz, lo que también muestra cierta vulnerabilidad. Pero eso es lo que distingue a Pragmata de otras dinámicas entre adultos y niños que hemos visto en otros éxitos de taquilla de juegos modernos. De hecho, ella no es un personaje al que escoltas o proteges, sino una coprotagonista a la que también controlas mientras se posa en el hombro de Hugh.
Hugh interpreta a un familiar juego de disparos en tercera persona con un traje que recuerda a otro clásico de acción de ciencia ficción, Conquest, pero el combate está lejos de ser tradicional. Debido a las impenetrables defensas de los robots IDUS, Diana tiene la capacidad de piratear sus sistemas y exponer sus debilidades cuando apuntas con tu arma.
Sobre el papel, esto suena complicado, porque en lugar de pausar la acción para hackear minijuegos o simplemente presionar botones, estás usando los botones frontales como entrada direccional, moviendo el cursor en una cuadrícula en mosaico mientras esos robots caminan hacia ti, o manteniéndote en la mira de carga en tiempo real.
Pero en la ejecución, se siente muy intuitivo y legible, ya que cuando apuntas a un enemigo aparece una cuadrícula en el lado derecho de la pantalla sin bloquear tu vista de lo que está sucediendo, por lo que sabes cómo usar los propulsores de Hugh para esquivar los ataques entrantes.
Centrado pero diverso
Una vez que te acostumbres a este ritmo de piratería y disparos, encontrarás una variedad de robots que agregan aún más variedad, desde caminantes con espadas de energía en sus brazos hasta drones voladores, así como peleas contra jefes de bestias más grandes, que crean escenas geniales.
Por ejemplo, un robot con defensas más altas podría tener una cuadrícula de piratería más grande con algunos mosaicos grises e intransitables, mientras que moverse hacia un mosaico rojo aturde a Diana y reinicia al hacker, que siempre es legible cuando tienes que tomar decisiones en una fracción de segundo. Estos cambios mantienen la jugabilidad principal atractiva durante toda la campaña sin ser abrumadores, ya que también desbloqueas más y más armas y nodos.
Los nodos son probablemente los más interesantes, ya que pasar a través de ellos en la cuadrícula de piratería activa efectos de bonificación, como uno que ataca a los enemigos cercanos y a los que estás apuntando, mientras que otro restaura la integridad del traje de Hugh (lectura de salud). Pero la variedad de armas también es importante para cambiar tu estilo de juego y, sabiamente, estas incluyen aquellas que te dan espacio para hackeos más sofisticados, como configurar señuelos holográficos para distraer a los robots o redes de estasis para congelarlos en su lugar.
Aparte de tu unidad de arma principal, es reconfortante ver que cada arma o nodo tiene usos limitados, pero una alta tasa de caída de enemigos o cofres de objetos, lo que significa que estarás incentivado a no acumular sino a hacer uso de lo que tengas en un encuentro determinado.
Es revelador que, aunque puedes desbloquear la capacidad de pirateo automático más adelante, siempre me ha resultado extremadamente satisfactorio completar los hacks por mi cuenta, y Capcom es insuperable a la hora de brindarte la emocionante retroalimentación audiovisual que necesitas sobre tus acciones, desde tu pirateo exitoso de bots hasta su vulnerabilidad a los remates críticos a corta distancia. Dibujos animados.
La jugabilidad AA supera a la demo AAA
Otra parte importante de Pragmata Science Fiction es un recurso llamado Lunafilament, que se puede utilizar para imprimir cualquier cosa en 3D. Es la excusa perfecta para que cada área de Cradle que explores no sea necesariamente parte de un todo, por lo que un área puede parecerse al Times Square de Nueva York mientras que otra está llena de bosque.
Cada área está conectada a través de un sistema de tranvía, mientras que encontrarás puntos de control regulares en forma de trampillas de escape que te llevarán de regreso al Santuario, un centro seguro donde puedes restaurar tu salud, reponer suministros y desbloquear y mejorar tus habilidades. En otras palabras, es descaradamente un videojuego bajo un brillo cinematográfico.
Es una excusa para que la asociación de Hugh y Diana termine siendo un poco ligera en la narración emocional. Teniendo en cuenta que el juego intenta demostrar que Hugh no sabe nada sobre niños y no confía en la inteligencia artificial, puede resultar inquietante que se sienta demasiado cómodo con el robot que se parece a una niña pequeña, alimentándola con anécdotas aleatorias sobre la vida en la Tierra.
Si soy muy quisquilloso, los detalles realistas de Diana y sus gestos convincentemente infantiles también se vuelven un poco extraños si miras de cerca su limitada expresión emocional, especialmente las conversaciones que tiene en el asilo (sin embargo, hay algunas animaciones muy lindas cada vez que traes baratijas virtuales para niños de la Tierra para ver cómo el curioso muñeco de trapo interactúa con ellos).
Aunque hay algunos momentos diseñados para tocar la fibra sensible, no deberías esperar una obra maestra dramática a la par de The Last of Us o God of War.
Pero por eso me gusta Pragmata. El RE Engine podría hacer que parezca una obra maestra cinematográfica, pero con su enfoque AA de la vieja escuela, Capcom está más preocupado por exprimir hasta el último gramo de diversión del inteligente juego de disparos y piratería del juego.
Aunque técnicamente puedes completar fácilmente la campaña en 10 horas, todavía hay muchas cosas que te harán volver, ya sea desbloquear nuevas habilidades que te permitan llegar a nuevas áreas en las primeras zonas, desafiar áreas desafiantes que requieren recolectar tarjetas de acceso rojas para desbloquearlas o probar tus habilidades en una serie de simulaciones de entrenamiento cortas pero divertidas que marcarán la casilla de recompensa incluso después de dominar el propulsor del jet flotante de Hugh.
El espíritu de Capcom Five sigue muy vivo.

















