Los planes de inteligencia artificial de PlayStation de Sony causan preocupación entre los jugadores
Los desarrolladores de juegos continúan recorriendo un camino difícil cuando se trata de incorporar inteligencia artificial, con el objetivo de impresionar a los inversores pero evitar enojar a los jugadores. En su último informe de rendimiento, sony Dedicar tiempo a discutir cómo utilizar la inteligencia artificial consola de juegos Desarrollo de juegos. La compañía dice que la tecnología “dará rienda suelta a la creatividad” en sus estudios sin desplazar a los artistas o desarrolladores, pero la demostración probablemente dejó más preguntas que respuestas.
Sony dijo que está utilizando inteligencia artificial para automatizar tareas repetitivas, hacer que los pagos y las transacciones sean más eficientes, acelerar el control de calidad y aumentar la productividad de la ingeniería de software. No se habló mucho sobre la generación de activos de inteligencia artificial, y se demostró que la atención se centraba principalmente en la eficiencia del flujo de trabajo. El director ejecutivo, Hiroki Totoki, insiste en que la IA no reemplazará a los artistas ni a los desarrolladores, pero la compañía dice que se está utilizando para el modelado 3D y Dibujos animadoslo que hace que los posibles casos de uso parezcan bastante amplios.
¡El CEO de PlayStation, Hideaki Nishino, pronunció un discurso completo ante los inversores sobre la inteligencia artificial en los juegos! Dice que la inteligencia artificial es una herramienta poderosa para brindar experiencias de entretenimiento de vanguardia. Ejemplos de uso de IA mencionados: – Animación facial de captura de rendimiento de IA – Animación de cabello de IA – Agente de carreras de IA… pic.twitter.com/TiSenT8iIC8 de mayo de 2026
Un ejemplo específico mencionado fue una herramienta de Sony llamada Mockingbird. El director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, dijo que el modelo puede utilizar datos de captura de rendimiento para acelerar el flujo de trabajo de animación facial, acortando el trabajo de animación de horas a “menos de un segundo”. Dijo que Diego Studio, que lanzó recientemente MLB The Show 26, y el desarrollador de The Last of Us, Naughty Dog, ya están utilizando la tecnología.
También se mencionó una herramienta de animación del cabello con inteligencia artificial que puede convertir pinzas para el cabello en modelos 3D a nivel de mechón.
“Es importante destacar que no estamos tratando de reemplazar a los artistas humanos, sino más bien de optimizar la forma en que procesamos estos datos de captura en tiempo real”, se dijo a los espectadores. El talento sigue siendo responsable de “la visión, el diseño y el impacto emocional”.
La compañía dice que todavía está trabajando en producir NPC artificialmente inteligentes con sus propias personalidades. Los experimentos previos de Sony con interacciones dinámicas de personajes impulsadas por inteligencia artificial han causado controversia, particularmente AI Aloy en Horizon: Oeste Prohibido.
Sony también dijo que está trabajando con Bandai Namco en un proyecto para generar películas con inteligencia artificial. No se ha revelado mucho sobre lo que esto implica. Hiroki dijo que esto dio como resultado “aumentos sustanciales en la velocidad y la productividad por persona”, pero hubo problemas con la “consistencia y controlabilidad”.
A pesar del énfasis en los controles humanos, la actualización provocó reacciones encontradas entre los jugadores. No está del todo claro cuándo Sony habla de inteligencia artificial generativa y cuándo de algoritmos tradicionales de aprendizaje automático que se han utilizado en el desarrollo de juegos durante años pero que ahora se etiquetan como inteligencia artificial en un esfuerzo por impresionar a los inversores.
Algunos jugadores están felices de aceptar que se use inteligencia artificial para cosas como la animación del cabello, pero no creen que cuando el uso esté tan extendido, no habrá un impacto en la participación humana.
“La gente como Nishino confunde deliberadamente la IA del juego con la GenAI para confundirla y evitar las críticas. Por ejemplo, poner a los NPC en la misma lista que el diseño de producción. Uno provocará que los trabajadores sean despedidos, pero el otro no”, escribió un usuario en X.
“Sony acaba de exponer cada capa del desarrollo de juegos que la IA puede tocar. Animación, control de calidad, NPC, actualizaciones, pagos. La parte interesante no es un caso de uso único; es que no han dejado de lado ninguna parte del proceso de producción”, escribió otra persona.
Algunos creen que Sony está utilizando la inteligencia artificial como un “eslogan” para complacer a los inversores después de un desempeño financiero decepcionante, mientras que la tecnología en realidad no está haciendo nada para aumentar la producción. “Esta es la diapositiva más inútil jamás vista. Literalmente dice ‘Aquí hay un montón de cosas que hacemos, ahora pon la IA delante'”, argumentó alguien más.
Uno de los aspectos que generó más debate no fue algo más convincente como los personajes impulsados por IA, sino el uso de la IA para garantizar la calidad. Dado lo grande que se ha vuelto el juego, esta puede ser un área inevitable para buscar eficiencias. Probar todo manualmente requiere cada vez más tiempo. Pero algunos se preocupan por las consecuencias.
“Esto provocará muchos errores en el juego. Y luego recibiremos más mensajes de ‘lamentamos que el juego no haya estado a la altura de nuestras expectativas'”, predijo una persona.
Esto puede ser aún más preocupante teniendo en cuenta que Hideaki también dijo que la inteligencia artificial conducirá a un “aumento significativo” en la cantidad de contenido. Para más juegos, agregar control de calidad asistido por IA solo puede significar una cosa: malo.